Η Heart Machine, δημιουργός των Hyper Light Drifter και Solar Ash, ανακοίνωσε ότι σταματάει την ανάπτυξη του Hyper Light Breaker και, ως συνέπεια, προχωρά σε περικοπές προσωπικού. Το στούντιο επιβεβαίωσε την είδηση στο Game Developer, χωρίς όμως να δώσει συγκεκριμένο αριθμό εργαζομένων που επηρεάζονται.
Το Hyper Light Breaker, ένα roguelike action-adventure που κυκλοφόρησε σε early access στις αρχές του έτους, είχε ως στόχο να επεκτείνει το σύμπαν του Hyper Light Drifter σε έναν τρισδιάστατο, ανοιχτό κόσμο. Ωστόσο, οι αντιδράσεις των παικτών είναι αρκετά μικτές, με αρκετούς να σχολιάζουν την αυξημένη δυσκολία και την αίσθηση ότι το περιεχόμενο παραμένει περιορισμένο για τα standards της σειράς, ακόμα και για τα Standards του Early Access.
Από μεριάς μας μπορούμε να επιβεβαιώσουμε πως τόσο το gameplay όσο και το γενικότερο περιεχόμενο του τίτλου μας αφήνει να ζητάμε κάτι πολύ παραπάνω και δεν μας προκάλεσε την ιδιαίτερη εντύπωση που βιώσαμε από το Hyper Light Drifter.
Σύμφωνα με τη δήλωση της Heart Machine, η απόφαση δεν ήταν εύκολη, αλλά «η μόνη διαθέσιμη επιλογή, δεδομένων των συνθηκών». Το στούντιο αναφέρθηκε σε εξωτερικούς παράγοντες που οδήγησαν στην εξέλιξη αυτή, όπως η μείωση χρηματοδοτήσεων, οι εταιρικές συγχωνεύσεις και η αβεβαιότητα που αντιμετωπίζουν τα ανεξάρτητα στούντιο σήμερα.
Δεν είναι η πρώτη φορά που η εταιρεία αναγκάζεται σε απολύσεις μιας και ήδη από τον Νοέμβριο του προηγούμενου έτους είχαν σημειωθεί περικοπές, τότε με την ελπίδα ότι μια επιτυχημένη κυκλοφορία του Hyper Light Breaker θα επέτρεπε την επαναπρόσληψη προσωπικού. Η υποτονική όμως πορεία του τίτλου φαίνεται πως ανέτρεψε αυτά τα σχέδια.
Παρά το τέλος της ανάπτυξης του Hyper Light Breaker, η Heart Machine δεν σταματά τη δημιουργική της πορεία. Το επόμενο project του στούντιο είναι το Possessor(s), ένα cyberpunk metroidvania με έντονη αισθητική ταυτότητα και έμφαση στην κινηματογραφική αφήγηση, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα για PlayStation 5 και PC.
Μπορείτε να βρείτε το Hyper Light Breaker στο Steam Early Access.

