Με το The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, η Nihon Falcom παραδίδει το σημείο σύγκλισης δεκαετιών αφήγησης. Πρόκειται για τον δέκατο τρίτο βασικό τίτλο του σύμπαντος Trails και για το τρίτο μέρος του αφηγηματικού τόξου της “Δημοκρατίας του Calvard”, που ξεκίνησε με το The Legend of Heroes: Trails through Daybreak. Όμως η ταμπέλα “Daybreak III” θα ήταν ταυτόχρονα σωστή και παραπλανητική. Σωστή, γιατί η θεματική της ιστορίας παραμένει στο Calvard. Παραπλανητική, γιατί εδώ τα νήματα ενώνονται σε παγκόσμια κλίμακα.

Το παιχνίδι κουβαλά το βάρος δώδεκα προηγούμενων τίτλων. Δεν προσπαθεί να σταθεί αυτόνομα, ούτε να καλωσορίσει νέους παίκτες με φιλικές εξηγήσεις –αυτό είναι κάτι που φαίνεται έντονα-, αν και προσφέρει κάποια mini-catch-up segments τις πρώτες ώρες. Αντίθετα, προϋποθέτει αρκετή γνώση, μνήμη και συναισθηματικό δέσιμο, για να πιάσει τόπο αυτό που επιχειρεί. Η υπόσχεση του «αρχή του τέλους» είναι μια θεμελιώδης κατεύθυνση. Η ήπειρος Zemuria ετοιμάζεται για την πρώτη επανδρωμένη αποστολή στο διάστημα και, μαζί της, η ίδια η σειρά ετοιμάζεται για το μεγάλο κλείσιμο ενός πολυεπίπεδου έπους.

Τρεις διαδρομές, μία μοίρα

Η ιστορία ξεκινά λίγους μήνες μετά τα γεγονότα του The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II. Ο Van Arkride, ο «γκρίζος» spriggan του Calvard, βρίσκεται σε μια προσομοίωση μάχης της εταιρείας Marduk. Πολύ γρήγορα αποκαλύπτεται ότι δεν είναι μόνος. Από την άλλη πλευρά της εικονικής αρένας βρίσκεται ο Rean Schwarzer, μαζί με την Altina, ενώ η επιστροφή του Kevin Graham λειτουργεί σαν γέφυρα με τα παλαιότερα κεφάλαια της σειράς.

Από εκεί και πέρα, η αφήγηση χωρίζεται σε τρεις παράλληλες διαδρομές: του Van, του Rean και του Kevin. Κάθε ομάδα ερευνά διαφορετικές πτυχές του ίδιου φαινομένου, που είναι το διαστημικό πρόγραμμα της κυβέρνησης του Calvard και τα μυστικά που το περιβάλλουν. Η διαδρομή του Van είναι σαφώς η μεγαλύτερη και πιο κεντρική. Οι άλλες δύο λειτουργούν συμπληρωματικά, προσθέτοντας πολιτικές, θρησκευτικές και φιλοσοφικές διαστάσεις.

Η δομή αυτή θυμίζει έντονα το The Legend of Heroes: Trails into Reverie, όμως εδώ η αίσθηση σύγκλισης είναι πιο έντονη. Πρόκειται για τη σταδιακή αποκάλυψη μιας αλήθειας που αφορά το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον της Zemuria. Οι αποκαλύψεις διαδέχονται η μία την άλλη με ρυθμό που σπάνια συναντάμε στη σειρά, χωρίς όμως να χάνεται η χαρακτηριστική, (αρκετά) εκτενής ανάπτυξη χαρακτήρων.

Το βάρος της μνήμης και η εξέλιξη

Ένα από τα μεγαλύτερα στοιχήματα του παιχνιδιού είναι η ισορροπία ανάμεσα στην επιστροφή αγαπημένων προσώπων και την εξέλιξη της νέας γενιάς. Ο Rean, έχοντας ήδη πρωταγωνιστήσει σε τέσσερα παιχνίδια, θα μπορούσε εύκολα να κουράσει. Ωστόσο, εδώ παρουσιάζεται πιο ώριμος, με σαφείς αναφορές στη σχολή Eight Leaves One Blade και στον ρόλο του μέσα σε ένα ευρύτερο δίκτυο δυνάμεων.

Από την άλλη, η παρουσία του Kevin συνδέεται άμεσα με τη Septian Church και με μυστικά που χτίζονται από την εποχή του The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Για όσους έχουν παρακολουθήσει τη σειρά από νωρίς, η διαδρομή του είναι φορτισμένη και ουσιαστική. Για τους νεότερους, ίσως φανεί πυκνή και απαιτητική.

Η πραγματική έκπληξη, όμως, βρίσκεται στην εξέλιξη της Agnes και του πυρήνα του Daybreak. Χωρίς να αποκαλύψω κρίσιμες λεπτομέρειες, η αφήγηση της δίνει βαρύτητα που ξεπερνά τον ρόλο της ως υποστηρικτικής φιγούρας. Σε πολλά σημεία λειτουργεί ως ηθικός άξονας της ιστορίας, σε έναν κόσμο όπου οι αποφάσεις δεν χωρίζονται εύκολα σε σωστό και λάθος.

Η πιο ώριμη μορφή του υβριδικού μοντέλου μάχης

Σε επίπεδο μηχανισμών, εξελίσσει το υβριδικό σύστημα που καθιερώθηκε στο Daybreak. Οι μάχες ξεκινούν σε πραγματικό χρόνο, με ελαφριές και βαριές επιθέσεις, Quick Arts και ελιγμούς. Με το πάτημα ενός κουμπιού, η δράση μεταβαίνει σε παραδοσιακό turn-based σύστημα, όπου η στρατηγική, η σειρά ενεργειών και η διαχείριση των Quartz παίζουν καθοριστικό ρόλο.

Οι νέες προσθήκες, όπως τα Shard Commands και το Z.O.C., προσθέτουν ιδιαίτερο βάθος. Τα Shard Commands λειτουργούν ως ομαδικά buffs με συγκεκριμένη διάρκεια, αλλά μπορούν να αναιρεθούν από ισχυρούς αντιπάλους. Το Z.O.C., αντίστοιχα, επιτρέπει επιβράδυνση του χρόνου ή ακόμα και δεύτερη άμεση ενέργεια, δημιουργώντας στιγμές έντασης που μπορούν να ανατρέψουν τη ροή μιας μάχης.

Παρά την πολυπλοκότητα, το σύστημα παραμένει συνεκτικό. Οι βετεράνοι θα νιώσουν αμέσως οικεία. Οι νεοεισερχόμενοι, όμως, ενδέχεται να βρεθούν μπροστά σε ένα πυκνό interface γεμάτο όρους, επεξηγήσεις και συνδυασμούς. Όπως και να ‘χει, το παιχνίδι δεν κάνει εκπτώσεις στην πολυπλοκότητα και αυτό είναι ταυτόχρονα προτέρημα και εμπόδιο.

Grim Garten και παράπλευρο περιεχόμενο

Η επιστροφή του dungeon mode σε νέα μορφή, με την ονομασία Grim Garten, αποτελεί βασικό κομμάτι της εμπειρίας. Αν και παρουσιάζεται ως προαιρετικό, στην πράξη περιλαμβάνει σημαντικά αφηγηματικά στοιχεία και επιπλέον πληροφορίες για τον κόσμο. Θυμίζει έντονα τον Marchen Garten του προηγούμενου τίτλου, αλλά με πιο δομημένη πρόοδο και ανταμοιβές.

Εδώ μπορείς να δημιουργήσει “dream teams”, συνδυάζοντας χαρακτήρες που δεν συναντιούνται απαραίτητα στην κύρια ιστορία. Το mode λειτουργεί και ως χώρος πειραματισμού για builds, στρατηγικές και σπάνια αντικείμενα. Ταυτόχρονα, περιλαμβάνει lore entries που εμπλουτίζουν τη μεγάλη εικόνα του saga.

Πέρα από αυτό, υπάρχουν δεκάδες δευτερεύουσες αποστολές, μικρά minigames και επιλογές ηθικού προσανατολισμού (Law, Gray, Chaos). Ορισμένα minigames είναι ευχάριστα διαλείμματα, άλλα λιγότερο επιτυχημένα. Συνολικά, όμως, συμβάλλουν στη δημιουργία μιας ζωντανής κοινωνίας με δικές της ιστορίες. Από όποια πλευρά και να το δεις, είναι ένα πολύ γεμάτο παιχνίδι.

Crossing “gens”

Σε επίπεδο γραφικών, το Trails beyond the Horizon αποτελεί ίσως την πιο ολοκληρωμένη εκδοχή της μηχανής που χρησιμοποιεί η Falcom τα τελευταία χρόνια, χωρίς όμως να παύει να δείχνει τις ρίζες και τα χρόνια της. Τα μοντέλα των βασικών χαρακτήρων είναι πιο εκφραστικά, τα animations στις σκηνές διαλόγου πιο προσεγμένα και οι κινηματογραφικές σεκάνς σαφώς πιο δυναμικές σε σχέση με το παρελθόν. Οι πλήρως σκηνοθετημένες σκηνές κορύφωσης, ειδικά προς το φινάλε, αξιοποιούνται με μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση και ενισχύουν τη δραματική ένταση.

Παρόλα αυτά, δεν μιλάμε για άλμα νέας γενιάς. Σε ορισμένες περιοχές παρατηρούνται πτώσεις στο framerate, ενώ κάποια περιβαλλοντικά στοιχεία θυμίζουν ότι η βάση της μηχανής δεν σχεδιάστηκε με τις σημερινές απαιτήσεις στο μυαλό. Υπάρχουν μικρές τεχνικές ατέλειες, όπως clipping σε μοντέλα ή επαναλαμβανόμενα NPCs με παρόμοια εμφάνιση. Δεν καταστρέφουν την εμπειρία, αλλά δύσκολα περνούν απαρατήρητα, ειδικά σε μια εποχή όπου ο οπτικός τομέας συχνά λειτουργεί ως σημείο αναφοράς, ενώ είναι και ένας τομέας που βλέπει αρκετές βελτιώσεις από άλλες μακροχρόνιες “anime-ish” σειρές, τα τελευταία χρόνια.

Ο ήχος, αντίθετα, παραμένει από τα πιο δυνατά χαρτιά της σειράς. Το soundtrack συνδυάζει επικά themes με πιο εσωτερικές, συναισθηματικές μελωδίες, υποστηρίζοντας ιδανικά τις εναλλαγές έντασης. Ορισμένα κομμάτια μαχών μένουν στο μυαλό για ώρες, ενώ οι πιο ήσυχες συνθέσεις στις σκηνές διαλόγου δημιουργούν την αίσθηση μιας πραγματικής, ζωντανής ηπείρου. Το αγγλικό voice acting είναι σε υψηλό επίπεδο, με ερμηνείες που αποδίδουν την ωρίμανση των χαρακτήρων χωρίς υπερβολές.

Μια γεμάτη εμπειρία

Το παιχνίδι ξεπερνά άνετα τις 90 με 100 ώρες για όσους επιλέξουν να ασχοληθούν με το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου. Αν προστεθεί το Grim Garten, οι παράπλευρες αποστολές και η ανάγνωση των εκτενών διαλόγων, η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί αισθητά. Δεν είναι ένα RPG που τελειώνει γρήγορα. Είναι μια επένδυση χρόνου που απαιτεί αφοσίωση, κάτι γνώριμο για τους fans του franchise.

Το πιο σημαντικό, όμως, δεν είναι η ποσότητα αλλά το βάθος. Η αφήγηση βασίζεται σε γεγονότα που χτίζονται εδώ και χρόνια. Αναφορές σε πολιτικές ισορροπίες, μυστικές οργανώσεις, παλαιότερες συγκρούσεις και προσωπικές διαδρομές εμφανίζονται συνεχώς. Δυστυχώς, κάποιος που δεν έχει επαφή με τουλάχιστον τα δύο Daybreak θα χαθεί μεν, αλλά δεν θα νιώσει disconnected. Χωρίς γνώση των παλαιότερων arcs, πολλές σκηνές θα μοιάζουν απλώς με εκτενή έκθεση πληροφοριών (lore dump).

Αυτό δημιουργεί ένα σαφές όριο. Το Trails beyond the Horizon δεν είναι ιδανικό σημείο εισόδου. Ακόμα και αν κάποιος αγαπά τα ιαπωνικά RPG, η συναισθηματική βαρύτητα των επιστροφών και των αποκαλύψεων εξαρτάται από την προϋπάρχουσα σχέση με το σύμπαν. Για τους παλιούς, όμως, αυτή ακριβώς η συσσώρευση αναμνήσεων είναι που μετατρέπει απλές σκηνές διαλόγου σε στιγμές συγκίνησης.

Πέρα από τον ορίζοντα

Σε επίπεδο θεματικής, τολμά να αγγίξει ζητήματα που ξεπερνούν την τυπική πολιτική ίντριγκα της σειράς. Το διαστημικό πρόγραμμα του Calvard λειτουργεί ως σύμβολο προόδου, αλλά και ως καταλύτης για να αναδυθούν ερωτήματα γύρω από την ίδια τη φύση της πραγματικότητας. Η ιδέα του «τι συνέβη», «τι θα μπορούσε να είχε συμβεί» και «τι ενδέχεται να συμβεί» διαπερνά την πλοκή.

Οι θυσίες, οι ηθικές επιλογές και η έννοια της ευθύνης βρίσκονται στο επίκεντρο. Δεν περιορίζεται απλώς σε μια αόριστη μάχη ενάντια σε έναν κεντρικό ανταγωνιστή. Είναι μια σύγκρουση ιδεών, όπου κάθε φατρία πιστεύει ότι υπηρετεί ένα ανώτερο καλό. Το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν δίνει εύκολες απαντήσεις, αλλά αφήνει ανοιχτά ερωτήματα για το μέλλον, ενισχύει την αίσθηση ότι βρισκόμαστε πράγματι στο κατώφλι ενός φινάλε.

Το τέλος, είναι πιθανό να διχάσει. Κάποιοι θα το θεωρήσουν τολμηρό και αναγκαίο. Άλλοι ίσως νιώσουν ότι κρατά υπερβολικά πολλά για τη συνέχεια. Σε κάθε περίπτωση, η κορύφωση είναι σκηνοθετημένη με αυτοπεποίθηση και καταφέρνει να συγκεντρώσει τα διάσπαρτα κομμάτια σε ένα ενιαίο, δραματικά φορτισμένο σύνολο.

Ένα δώρο για τους πιστούς

Το The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon είναι, χωρίς υπερβολή, ένα από τα πιο σημαντικά κεφάλαια της σύγχρονης ιστορίας της σειράς. Δεν επαναπροσδιορίζει ριζικά τη φόρμουλα. Δεν επιδιώκει να προσελκύσει νέο κοινό με θεαματικές αλλαγές. Αντίθετα, εμβαθύνει σε όσα έχτισε με υπομονή για πάνω από μια δεκαετία.

Το σύστημα μάχης βρίσκεται στην πιο ώριμη και πλούσια μορφή του. Η αφήγηση επιταχύνει χωρίς να χάνει την πολυπλοκότητά της. Οι χαρακτήρες επιστρέφουν όχι ως fan service, αλλά ως οργανικά κομμάτια μιας μεγαλύτερης εικόνας. Τα τεχνικά ζητήματα υπάρχουν, όμως δεν αρκούν για να επισκιάσουν τη συνολική ποιότητα.

Είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι. Απαιτεί χρόνο, προηγούμενη γνώση και συναισθηματική επένδυση. Όσοι έχουν περπατήσει αυτόν τον δρόμο από τα πρώτα κεφάλαια θα βρουν μια ανταμοιβή αντάξια της υπομονής τους. Όσοι σκέφτονται να ξεκινήσουν τώρα, καλό θα ήταν να κάνουν ένα βήμα πίσω και να αρχίσουν από την αρχή του Calvard arc.

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon

10 LEGEND

Το Trails beyond the Horizon αποτελεί το μεγάλο σημείο σύγκλισης της σειράς, φέρνοντας κοντά χαρακτήρες και αφηγηματικά νήματα από ολόκληρο το saga, με φόντο το φιλόδοξο διαστημικό πρόγραμμα του Calvard. Μέσα από τρεις παράλληλες διαδρομές - του Van, του Rean και του Kevin - ξεδιπλώνεται μια ιστορία που λειτουργεί ως «αρχή του τέλους», δίνοντας έμφαση στις αναμνήσεις, τις θυσίες και τις ιδεολογικές συγκρούσεις. Το υβριδικό σύστημα μάχης φτάνει στην πιο ώριμη μορφή του, το περιεχόμενο είναι πλούσιο και απαιτητικό, όμως η εμπειρία απευθύνεται κυρίως σε παλιούς παίκτες, καθώς προϋποθέτει βαθιά γνώση του σύμπαντος.

Ίσως σου αρέσει γιατί:
  1. Έχει πολύ δυνατή και πολυεπίπεδη αφήγηση που ενώνει όλο το saga
  2. Επιστρέφουν χαρακτήρες με ουσιαστικό ρόλο και όχι ως απλό fan service
  3. Έχει εξελιγμένο και βαθύ υβριδικό σύστημα μάχης
  4. Έχει πλούσιο περιεχόμενο
  5. Προσφέρει εξαιρετικό τομέα ήχου
Ίσως να μην σου αρέσει γιατί:
  1. Είναι μη φιλικό για νέους παίκτες
  2. Οπτικά δείχνει την ηλικία του
  3. Έχει πυκνό interface και πολυπλοκότητα που μπορεί να κουράσει
  4. Το τέλος του ενδέχεται να διχάσει