Close Menu
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
idoruidoru
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
idoruidoru
Full Release Gaming Reviews

Supermoves | Review

13/09/2024Updated:17/01/20267 Mins ReadBy Anargyros Papaioannou

Το “Supermoves” της Makea Games έρχεται να προσφέρει μία εμπειρία parkour σε ένα δυναμικό εικονικό περιβάλλον. Αυτό το παιχνίδι, σχεδιασμένο ως ένα γρήγορο competitive parkour platformer, ξεχωρίζει ως ένας συνδυασμός δημιουργικής φυσικής κίνησης, arcade μηχανισμών και μοντέρνου οπτικού σχεδιασμού. Ένα περίπλοκο και ρεαλιστικό “Fall Guys”, αν θες. Αν και το παιχνίδι έχει ορισμένους περιορισμούς όσον αφορά την ποικιλία του gameplay και την απόδοση, καταφέρνει να αποτυπώσει τη μαγεία του freerunning και την αίσθηση της υπέρβασης εμποδίων με έναν ελκυστικό τρόπο.

Παρακάτω, θα δούμε τα βασικά χαρακτηριστικά που κάνουν το “Supermoves” έναν τίτλο που υπό διαφορετικές συνθήκες θα μπορούσε να αποτελεί ένα εξαιρετικό playground. Οι λάτρεις του parkour και του freerunning, καθώς και οι fan των παιχνιδιών που βασίζονται στην γρήγορη κίνηση, θα βρουν αρκετά στοιχεία που θα εκτιμήσουν.

Ρευστό και γνώριμο

Ένα από τα συναρπαστικά στοιχεία του “Supermoves” είναι ο βασικός κύκλος του gameplay (gameplay loop). Οι παίκτες συμμετέχουν σε μια σειρά από δραστηριότητες, όπως ολίσθηση, άλματα και τρεξίματα στους τοίχους (wall running), με στόχο την απόκτηση δεξιοτήτων σε ολοένα και πιο σύνθετες διαδρομές. Η ικανότητα του παιχνιδιού να προσομοιώνει τη συγκίνηση του parkour δημιουργεί μια ελκυστική αίσθηση ταχύτητας και φυσικότητας, συχνά κάνοντάς σε να νιώθεις σαν να παραβιάζεις τους νόμους της βαρύτητας. Βέβαια, τις περισσότερες φορές, όντως συμβαίνει αυτό, δηλαδή το παιχνίδι “παραβιάζει” τους νόμους της βαρύτητας.

Στις καλύτερες στιγμές του, το “Supermoves” προσφέρει μικρές δόσεις ενθουσιασμού, επιτρέποντας μας να πηδάμε ανάμεσα σε ψηλά κτίρια ή να τρέχουμε μέσα από περιβάλλοντα με τρόπους που θυμίζουν παιχνίδια όπως το Mirror’s Edge ή το Dying Light. Αυτές οι συγκρίσεις δεν είναι τυχαίες, όπως και αυτή με το Fall Guys, καθώς το “Supermoves” αντλεί σαφώς έμπνευση από αυτούς τους τίτλους. Η χαρά του “chaining” και “transitioning” ρευστών κινήσεων parkour είναι ικανοποιητική και συχνά συναρπαστική.

Ωστόσο, το gameplay μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενο με την πάροδο του χρόνου. Ενώ η αρχική αίσθηση της υπερπήδησης στεγών και ταρατσών ή του τρεξίματος κατά μήκος τοίχων είναι συναρπαστική, η περιορισμένη ποικιλία στους στόχους, κυρίως η ολοκλήρωση χρονομετρημένων δοκιμασιών ή απλών διαδρομών με εμπόδια, μπορεί να μην κρατήσει κάποιον ενθουσιασμένο για πολύ. Η έλλειψη αντιπαράθεσης με αντίπαλους/εχθρούς ή κάποιου αφηγηματικού πλαισίου αφήνει τον παίκτη να τρέχει από το σημείο Α στο σημείο Β χωρίς κάποιον ουσιαστικό λόγο πέρα από την εγγενή πρόκληση του ίδιου του gameplay.

First Person vs. Third Person

Το “Supermoves” διαθέτει προοπτική πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου, αλλά γίνεται γρήγορα σαφές ότι το παιχνίδι λάμπει περισσότερο στην προοπτική πρώτου προσώπου. Παίζοντας με αυτή την οπτική, ο παίκτης βυθίζεται άμεσα στον κόσμο του παιχνιδιού, ενισχύοντας την αίσθηση της ταχύτητας και του κινδύνου που κάνει το parkour τόσο συναρπαστικό. Οι κινήσεις αισθάνονται πιο φυσικές και ο κόσμος γύρω σου γίνεται μια παιδική χαρά.

Αντίθετα, η προοπτική τρίτου προσώπου είναι αισθητά λιγότερο ελκυστική. Οι κινήσεις των χαρακτήρων σε αυτήν την προβολή συχνά φαίνονται άκαμπτες και μη ρεαλιστικές, καταστρέφοντας τo immersion. Ενώ είναι κοινό τα παιχνίδια parkour τρίτου προσώπου να φαίνονται λιγότερο ρευστά σε σύγκριση με τα αντίστοιχα πρώτου προσώπου, το “Supermoves” δυσκολεύεται περισσότερο να κάνει αυτή τη λειτουργία να αισθάνεται απολαυστική. Η αποσύνδεση μεταξύ του πόσο καλή είναι η κίνηση στην προοπτική πρώτου προσώπου και πόσο αδέξια φαίνεται στην προοπτική τρίτου προσώπου μπορεί να είναι απογοητευτική, καθιστώντας την τελευταία λιγότερο ευχάριστη επιλογή για εκτεταμένα sessions.

Playgrounds

Ένα άλλο αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό του “Supermoves” είναι ο σχεδιασμός των επιπέδων του. Το παιχνίδι προσφέρει μια ποικιλία περιβαλλόντων για εξερεύνηση, από ουρανοξύστες μέχρι αστικές σχολικές αυλές, ακόμα και φυσικά τοπία γεμάτα βλάστηση. Κάθε περιβάλλον είναι σχεδιασμένο για να προκαλεί τις κινητικές δεξιότητες του παίκτη με μοναδικούς τρόπους, με ορισμένες περιοχές να εστιάζουν σε στενούς διαδρόμους για άλματα ακριβείας, ενώ άλλες δίνουν έμφαση σε ανοιχτούς χώρους για μεγάλα sprint και άλματα που αψηφούν τη βαρύτητα.

Ο “level editor” του παιχνιδιού παρέχει επίσης την ευκαιρία να δημιουργήσουμε τις δικές μας διαδρομές. Αυτή η λειτουργία προσθέτει σημαντική αξία στο replayability, καθώς το περιεχόμενο που δημιουργείται από την κοινότητα μπορεί να προσφέρει ατελείωτες δυνατότητες για νέες και εφευρετικές προκλήσεις. Αν οι βασικές πίστες αρχίσουν να φαίνονται επαναλαμβανόμενες, ο level editor εξασφαλίζει ότι πάντα θα υπάρχει κάτι φρέσκο στον ορίζοντα.

Αν και η ποικιλία στα περιβάλλοντα είναι αξιέπαινη, οι στόχοι του gameplay που συνδέονται με αυτά τα επίπεδα συχνά ακολουθούν γνωστά μοτίβα. Πολλές λειτουργίες περιστρέφονται γύρω από χρονομετρημένες δοκιμασίες ή τη συλλογή αντικειμένων, και παρόλο που αυτές οι αποστολές είναι ευχάριστες στην αρχή, κάνουν λίγα για να διαφοροποιήσουν τα επίπεδα πέρα από την αισθητική τους ελκυστικότητα. Η προσθήκη περισσότερων ποικίλων στόχων, όπως λειτουργίες επιβίωσης ή καταδιώξεις (κλέφτες και αστυνόμοι για παράδειγμα), θα βελτίωνε σημαντικά την εμπειρία και θα διατηρούσε το loop του gameplay πιο φρέσκο.

Απόδοση και visuals

Οπτικά, το “Supermoves” είναι ένα όμορφο και vibrant παιχνίδι, αν και υποφέρει από κρίση ταυτότητας και ελείψεις στην ποικιλία. Τα περιβάλλοντα είναι πολύχρωμα και καλοσχεδιασμένα, προσφέροντας ένα ζωντανό σκηνικό. Η χρήση του φωτισμού και των textures ενισχύει τη συνολική αισθητική, και σε υπολογιστές υψηλών προδιαγραφών, το παιχνίδι μπορώ να πω πως δείχνει μοντέρνο. Ωστόσο, οι παίκτες με μηχανήματα χαμηλότερων προδιαγραφών μπορεί να συναντήσουν ορισμένα προβλήματα. Σφάλματα και πτώσεις στο ρυθμό καρέ συμβαίνουν συχνά, ιδιαίτερα κατά την αλλαγή των ρυθμίσεων ανάλυσης ή στο multiplayer. Αν και αυτά τα ζητήματα δεν αφαιρούν εντελώς από την διασκέδαση, μπορούν να διαταράξουν την ομαλότητα της εμπειρίας, η οποία βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη ρευστή κίνηση.

Το παιχνίδι θα επωφεληθεί από διορθωτικές ενημερώσεις, ειδικά αν ληφθεί υπόψη πόσο κρίσιμη είναι η ομαλή απόδοση για ένα τέτοιο παιχνίδι. Οι παίκτες θα πρέπει ιδανικά να μπορούν να τρέχουν, να πηδούν και να κάνουν άλματα χωρίς διακοπές και προβλήματα, αλλά η περιστασιακή καθυστέρηση ή πτώση καρέ μπορεί να επηρεάσει την ακρίβεια του gameplay.

Απουσία στόχου

Αν και το “Supermoves” διαπρέπει στο να παρουσιάζει την διασκεδαστική πλευρά του parkour, αποτυγχάνει στο να προσφέρει ένα (έστω επιφανειακό) αφηγηματικό πλαίσιο ή αίσθηση σκοπού. Όπως έχω αναφέρει, συχνά φαίνεται ότι ο παίκτης τρέχει προς κάτι, αλλά το παιχνίδι δεν προσφέρει έναν σαφή λόγο “γιατί”. Αυτή η έλλειψη αφηγηματικού πλαισίου ή ακόμα και ανταμοιβών μπορεί να κάνει την εμπειρία να αισθάνεται κενή με την πάροδο του χρόνου, καθώς υπάρχει μικρό κίνητρο πέρα από την ικανοποίηση της ολοκλήρωσης των προκλήσεων.

Η απουσία τέτοιων στοιχείων περιορίζει την απήχηση του παιχνιδιού πέρα από την αρχική συγκίνηση του mastering του χειρισμού και της κατάκτησης νέων διαδρομών. Η προσθήκη δυναμικών στόχων θα μπορούσε να ανεβάσει το “Supermoves” σε ένα ανώτερο επίπεδο.

Μουσική

Η μουσική επένδυση του παιχνιδιού εξυπηρετεί τον σκοπό της, αλλά θα μπορούσε να παίζει εξίσου πρωταγωνιστικό ρόλο. Από τη στιγμή που ξεκινά το παιχνίδι, η μουσική σε γεμίζει αδρεναλίνη, συμπληρώνοντας τέλεια τη γρήγορη δράση που διαδραματίζεται στην οθόνη. Τα κομμάτια συγχρονίζονται με τις κινήσεις του παίκτη, συνοδεύοντας ικανοποιητικά τη συνολική αίσθηση. Αυτό καθιστά ακόμη και τις πιο απλές αποστολές, όπως είναι η συλλογή αντικειμένων ή η ολοκλήρωση χρονομετρημένων δοκιμασιών, λιγότερο βαρετές.

Ωστόσο, όπως συμβαίνει με πολλά άλλα στοιχεία του παιχνιδιού, η μουσική επένδυση μπορεί να αρχίσει να ακούγεται επαναλαμβανόμενη μετά από αρκετές ώρες. Λίγη περισσότερη ποικιλία στη μουσική θα βοηθούσε πολύ στο να διατηρήσει την ατμόσφαιρα φρέσκια.

Μία χαμένη ευκαιρία

Σε αυτό το σημείο, θέλω να τονίσω πως το multiplayer, που είναι το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό και ο μόνος τρόπος να επιβιώσει ένα τέτοιο παιχνίδι, δεν είναι “populated”. Με λίγα λόγια έχουμε στα χέρια μας ένα “dead on arrival” παιχνίδι. Μετά το launch του, 28 Αυγούστου, ο τίτλος δεν κατάφερε να ξεπεράσει τους 30(!) παίκτες. Σήμερα, λίγες ημέρες μετά, δεν υπάρχει κανείς online.

Το “Supermoves” είναι ένα διασκεδαστικό και ελκυστικό parkour platformer που φέρνει τη φυσική συγκίνηση του freerunning και του parkour στις οθόνες μας. Οι ρευστοί μηχανισμοί κίνησης και ο δημιουργικός σχεδιασμός επιπέδων το καθιστούν ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει στο είδος του, προσφέροντας αδρεναλίνη και μία καλή διέξοδο από την καθημερινότητα. Παρά τα προβλήματα και την επαναληψιμότητα του gameplay, εξακολουθεί να προσφέρει μια συμπαγή εμπειρία για όσους απολαμβάνουν το άθλημα.

Για εκείνους που αναζητούν ένα παιχνίδι βασισμένο στις δεξιότητες, το “Supermoves” ίσως να αξίζει την προσοχή σας. Η δυνατότητα για μελλοντικές ενημερώσεις, περιεχόμενο που δημιουργείται από την κοινότητα και πιθανές βελτιώσεις καθιστούν αυτό το παιχνίδι κάτι που θα ήταν συνετό να έχετε στα υπόψιν. Παρά τις τρέχουσες αδυναμίες του, η Makea Games έχει θέσει μια ισχυρή βάση που θα μπορούσε να εξελιχθεί σε κάτι πραγματικά ξεχωριστό, αν βρεί τρόπο να τραβήξει κοινό που θα εμπλουτίσει το multiplayer.

Makea Games Supermoves
Idoru_Site_Logo

Επικοινωνία
Ποιοι είμαστε
Γίνε μέλος

Όροι χρήσης
Πολιτική ομάδας
Πολιτική reviews
Πολιτική cookies

Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
© 2026 idoru.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.