Σε μια εποχή όπου η προσβασιμότητα συχνά υπερτερεί της πρόκλησης, το Stoneshard φτάνει ως μια ανάσα φρέσκου αέρα για τους λάτρεις των απαιτητικών και στρατηγικών RPG. Συνδυάζοντας pixel-perfect art style με κάποια στοιχεία δομής από roguelikes, αυτό το turn-based RPG δεν συγχωρεί, απαιτώντας προσεκτικό σχεδιασμό κινήσεων και υπολογισμένα ρίσκα. Από την επιβίωση σε σκληρές μάχες μέχρι τη διαχείριση περίπλοκων συστημάτων πόνου και ψυχικής υγείας, παραμένει πιστό στις hardcore ρίζες του, προσφέροντας στιγμές τεράστιας ικανοποίησης σε όσους είναι πρόθυμοι να κατανοήσουν τις λεπτομέρειές του. Παρόλο που βρίσκεται ακόμα σε early access φάση, αποκαλύπτει τεράστιες δυνατότητες και μια υπόσχεση για να γίνει ένα από τα καλύτερα “roguelike” RPG.
Ένας αδυσώπητος κόσμος
Στην καρδιά του, το Stoneshard περιστρέφεται γύρω από την επιβίωση, την εξερεύνηση και τη στρατηγική μάχη. Το παιχνίδι μας ρίχνει σε έναν κόσμο όπου ο κίνδυνος παραμονεύει πίσω από κάθε δέντρο και ερείπιο. Θα αντιμετωπίσουμε λύκους, ληστές και υπερφυσικές απειλές, ενώ παλεύουμε με περιορισμένους πόρους και φυσικά, τραυματισμούς. Σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα RPG που παρέχουν μηχανισμούς που συγχωρούν, το Stoneshard αντλεί δύναμη από την ένταση και την τιμωρία. Κάθε βήμα μπορεί να οδηγήσει σε θρίαμβο ή καταστροφή, με το fog of war να κρύβει ποικίλους κινδύνους.
Αυτή η αδυσώπητη δυσκολία μπορεί να αποθαρρύνει τους αρχάριους ή αυτούς που ψάχνουν μια χαλαρή pixelated εμπειρία, αλλά ακριβώς αυτή η πρόκληση είναι που καθιστά τις νίκες τόσο ικανοποιητικές. Το σύστημα μάχης με γύρους, προσθέτει βάθος τακτικής σκέψης. Κάθε κίνηση μετράει, καθώς ο χρόνος προχωρά μόνο όταν πραγματοποιούμε κάποια ενέργεια. Ωστόσο, αυτή η σχεδίαση επιβραδύνει την κίνηση και εκτός μάχης, μια “μικρή” ενόχληση για όσους προτιμούν γρηγορότερη εξερεύνηση, όπως εγώ.
Ένα από τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά του Stoneshard είναι η προσεκτικά δημιουργημένη pixel art αισθητική του. Τα οπτικά στοιχεία προκαλούν αίσθηση νοσταλγίας, παραμένοντας ταυτόχρονα σύγχρονα και λεπτομερή. Κάθε sprite, από τον πρωταγωνιστή μέχρι τους αγριεμένους λύκους, είναι επιμελώς σχεδιασμένο. Τα περιβάλλοντα, είτε είναι λιβάδια φωτισμένα από τον ήλιο είτε σκοτεινές κρύπτες, έχουν πλούσια ατμόσφαιρα. Αυτή η αισθητική δεν ενισχύει μόνο το immersion στον κόσμο, αλλά κάνει κάθε συνάντηση οπτικά εντυπωσιακή.





Μια αληθινή δοκιμασία
Το χαρακτηριστικό στοιχείο του Stoneshard είναι οι περίπλοκοι μηχανισμοί πόνου και επιβίωσης. Κάθε μέρος του σώματος διαθέτει τη δική του μπάρα υγείας, και οι τραυματισμοί έχουν μοναδικές επιπτώσεις στη συνολική ζωτικότητα του χαρακτήρα. Ένας τραυματισμένος βραχίονας μειώνει την αποτελεσματικότητα των όπλων, ενώ ένας τραυματισμός στο πόδι περιορίζει την ταχύτητα κίνησης. Η διαχείριση αυτών των προβλημάτων απαιτεί διάφορες θεραπείες, από νάρθηκες και επιδέσμους έως χειρουργικά kit και potions. Αυτά τα συστήματα θυμίζουν το Dwarf Fortress, προσφέροντας βάθος και πολυπλοκότητα που ανταμείβουν την προσεκτική διαχείριση πόρων.
Τα potions, αν και χρήσιμα, μπορούν να επηρεάσουν το “sanity” και το ηθικό, αναδεικνύοντας μια ακόμη καινοτόμα πτυχή στην επιβίωση. To sanity μεταβάλλεται ανάλογα με τις συναντήσεις, τα αναλώσιμα και τα βότανα, ενώ το ηθικό εξαρτάται από τις νίκες, το φαγητό και το ποτό. Η διπλή εστίαση στη σωματική και ψυχική υγεία δημιουργεί μια συναρπαστική εμπειρία όπου κάθε απόφαση μπορεί να έχει απρόβλεπτες συνέπειες. Αυτή η ισορροπία κινδύνου και ανταμοιβής μας διατηρεί σε εγρήγορση, αναγκάζοντάς μας να επανεξετάζουμε συνεχώς τις επιλογές μας, οργανικά.
Ελευθερία εξέλιξης χαρακτήρα
Τα RPGs εξαρτώνται από τα συστήματα εξέλιξής τους, και το Stoneshard διαπρέπει με το ανοιχτό δέντρο ικανοτήτων του. Παρόμοια με άλλα παιχνίδια που δεν έχουν classes, έχουμε την ελευθερία να δημιουργήσουμε μοναδικά builds χωρίς αυστηρούς περιορισμούς κλάσεων. Η ευρεία γκάμα επιλογών καθιστά την εξέλιξη του χαρακτήρα μια απολαυστική διαδικασία πειραματισμού.
Βέβαια, το early access ίσως περιορίζει κάποιες επιλογές, αφήνοντας περιθώριο για μελλοντικές επεκτάσεις που σίγουρα θα εμπλουτίσουν το σύστημα. Παρά τους περιορισμούς αυτούς, οι διαθέσιμες δεξιότητες είναι αρκετά ποικίλες ώστε να προσφέρουν μια υπόσχεση για ένα ακόμα πιο συναρπαστικό τελικό προϊόν.


Εξερεύνηση
Η εξερεύνηση στο Stoneshard είναι ταυτόχρονα συναρπαστική και επικίνδυνη. Το παιχνίδι παρέχει έναν απλό χάρτη με σημεία ενδιαφέροντος, αλλά απουσιάζει η δυνατότητα αυτόματης παρακολούθησης. Πρέπει να πλοηγούμαστε χειροκίνητα, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο πρόκλησης. Αν και το να χαθούμε είναι ίσως λίγο σπάνιο, η έλλειψη καθοδήγησης ενισχύει τη retro, καθηλωτική αίσθηση του παιχνιδιού.
Ο χάρτης επίσης υποδεικνύει τα επίπεδα απειλής για διάφορες τοποθεσίες, επιτρέποντας μας να αξιολογούμε την ετοιμότητά μας πριν αποδεχτούμε συμβόλαια. Αυτή η δυνατότητα μειώνει την απογοήτευση και προσφέρει μια αίσθηση ελέγχου μέσα στο χάος που υπάρχει, διασφαλίζοντας ότι μπορούμε να σχεδιάζουμε τις διαδρομές που ακολουθούμε, αποφεύγοντας περιττούς κινδύνους.
Αποθήκευση και λειτουργία Permadeath
Ένα από τα πιο ευέλικτα χαρακτηριστικά του Stoneshard είναι η προσέγγισή του στον μηχανισμό του permadeath. Μπορούμε να επιλέξουμε μια λειτουργία που επαναφέρει το παιχνίδι από το τελευταίο σημείο αποθήκευσης ή να βουτήξουμε στην πλήρη εμπειρία roguelike, όπου ο θάνατος είναι οριστικός. Η αποθήκευση συνδέεται με τον ύπνο σε σημεία όπως ταβέρνες, ένας μηχανισμός που ενισχύει το θέμα της διαχείρισης κινδύνου. Το γεγονός ότι ένα λάθος μπορεί να διαγράψει ώρες προόδου αυξάνει την ένταση, αλλά ενισχύει και την αίσθηση της επιβίωσης. Βέβαια, αυτό ίσως αποτελέσει και το σημαντικότερο στοιχείο που θα αποτρέψει κάποιους από το να παίξουν, όπως έχουμε δει και στο παρελθόν σε παραδείγματα όπως το Kingdom Come: Deliverance.
Tα προβλήματα
Παρά τα πολλά του πλεονεκτήματα, η κατάσταση early access του Stoneshard αφήνει ορισμένα σημεία ανεπαρκώς αναπτυγμένα και δυστυχώς αυτή η κατάσταση διαρκεί αρκετό καιρό. Είναι ξεκάθαρο πως η ανάπτυξη προχωράει με αργούς ρυθμούς.
Ο πρόλογος, ο οποίος λειτουργεί και ως “δωρεάν demo”, προσφέρει φωνητική ερμηνεία και μια καθηλωτική εισαγωγή στην αφήγηση. Ωστόσο, μόλις περάσουμε αυτό το τμήμα, η αφήγηση γίνεται αραιή. Οι αλληλεπιδράσεις με τους χαρακτήρες φαίνονται ρηχές και η συνολική πλοκή παραμένει σκελετώδης. Υπάρχει η βάση για μια συναρπαστική αφήγηση, αλλά απαιτείται σημαντική δουλειά για να αναπτυχθεί περαιτέρω ο κόσμος και οι κάτοικοί του.
Αντίστοιχα, η τρέχουσα έκδοση στερείται ενός ισχυρού συστήματος δημιουργίας χαρακτήρων και δυναμικής ομάδας, τα οποία προβλέπεται να προστεθούν σε μελλοντικές ενημερώσεις – κάτι που “τρέχει” ως υπόσχεση πάνω από έναν χρόνο. Αυτές οι παραλείψεις, αν και κατανοητές, αναδεικνύουν την αναπτυσσόμενη φύση του παιχνιδιού.

Ένα ακατέργαστο διαμάντι
Το Stoneshard απέχει αρκετά ακόμα από το να είναι τέλειο και ολοκληρωμένο, αλλά οι ατέλειές του, για κάποιους, παραβλέπονται δεδομένου του φιλόδοξου μεγέθους του και της early access κατάστασης. Τα προβλήματα στο balance, οι περιορισμένες μαγικές επιλογές και το “ελάχιστο” περιεχόμενο στην ιστορία είναι εμφανή ελαττώματα, ωστόσο δεν μειώνουν την βασική εμπειρία. Ο συνδυασμός του παιχνιδιού από δυσκολία που τιμωρεί, μηχανισμούς και καλλιτεχνική ομορφιά το καθιστούν ξεχωριστό ανάμεσα στα σύγχρονα RPG/roguelikes.
Για όσους αναζητούν πρόκληση και είναι διατεθειμένοι να υπομείνουν αμέτρητες αποτυχίες, το Stoneshard προσφέρει ένα συναρπαστικό ταξίδι. Το δυναμικό του είναι τεράστιο και με συνεχιζόμενη ανάπτυξη, μπορεί να ανέβει σε ύψη μεγαλείου. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που ξεκινάς να παίξεις με την προϋπόθεση πως θα ξοδέψεις πολλές ώρες, πηγαίνοντας αργά και σταθερά.
