Close Menu
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
idoruidoru
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
idoruidoru
Featured Industry News

Ubisoft: Το νέο πλάνο, τα Creative Houses και οι περικοπές

21/02/20264 Mins ReadBy Anargyros Papaioannou

Η Ubisoft επιχειρεί μια συνολική επανεκκίνηση μετά από μια περίοδο έντονων αναταράξεων. Καθυστερήσεις, ακυρώσεις, αλλαγές στρατηγικής και κύματα περικοπών έχουν διαβρώσει την εμπιστοσύνη τόσο του κοινού όσο και μέρους των εργαζομένων. Σε αυτό το πλαίσιο, ο CEO και συνιδρυτής της εταιρείας, Yves Guillemot, περιγράφει – σε μία αποκλειστική συνέντευξη στο Variety – ένα τριετές σχέδιο μετασχηματισμού που φιλοδοξεί να επαναφέρει σταθερότητα, προβλεψιμότητα και δημιουργική αυτονομία.

Κεντρικός άξονας της νέας στρατηγικής είναι η δημιουργία πέντε “Creative Houses”. Πρόκειται για δομές που θα συγκεντρώνουν brands με συγγενή χαρακτηριστικά, λειτουργώντας ουσιαστικά ως αυτόνομες επιχειρησιακές μονάδες με πλήρη ευθύνη για ανάπτυξη, οικονομικά αποτελέσματα και νέα IP. Σε αντίθεση με μια απλή εσωτερική αναδιοργάνωση, το μοντέλο αυτό δίνει έμφαση στην ευθύνη σε επίπεδο brand, με στόχο πιο καθαρή κατεύθυνση και λιγότερη πολυπλοκότητα.

Η ήδη ανακοινωμένη Vantage Studios λειτουργεί ως θυγατρική με ξεχωριστή νομική οντότητα, ενώ για τα υπόλοιπα Creative Houses εξετάζεται το κατάλληλο οργανωτικό πλαίσιο. Η Ubisoft εκτιμά ότι η νέα δομή θα βελτιώσει τον προγραμματισμό κυκλοφοριών και θα επιτρέψει στις ομάδες να επικεντρωθούν ουσιαστικά στις σειρές που διαχειρίζονται.

Περικοπές των 200 εκατ. ευρώ και πιο «σφιχτό» χαρτοφυλάκιο

Το πλάνο περιλαμβάνει επιπλέον μειώσεις κόστους ύψους 200 εκατ. ευρώ (περίπου 235 εκατ. δολάρια), πέρα από τις ήδη ανακοινωμένες απολύσεις και κλείσιμο στούντιο. Η εταιρεία μιλά για «επιλεκτική αναδιάρθρωση», περιορισμό προσλήψεων και ανακατανομή πόρων σε έργα με υψηλότερες προοπτικές.

Στο πλαίσιο αναθεώρησης του portfolio, ακυρώθηκαν έξι projects. Ανάμεσά τους βρίσκεται και το remake του Prince of Persia: The Sands of Time, μαζί με τέσσερις μη ανακοινωμένους τίτλους (τρεις νέες IP) και ένα mobile project. Η διοίκηση υποστηρίζει ότι η απόφαση ελήφθη με γνώμονα την ποιότητα και τη στρατηγική εστίαση, ώστε οι πόροι να κατευθυνθούν σε πιο ώριμα και εμπορικά υποσχόμενα έργα.

Ενίσχυση βασικών franchises: Assassin’s Creed, Rainbow Six και Far Cry

Στο μέτωπο των μεγάλων brands, η Ubisoft δηλώνει ότι διαθέτει «ισχυρό pipeline» για τα επόμενα χρόνια. Για το Assassin’s Creed βρίσκονται σε ανάπτυξη πολλαπλοί τίτλοι, τόσο single-player όσο και multiplayer, με στόχο τη διατήρηση και επέκταση μιας κοινότητας που ξεπέρασε τα 30 εκατ. παίκτες την περασμένη χρονιά.

Το Rainbow Six Siege καταγράφει 2,5 εκατ. ημερήσιους παίκτες, με τη Ubisoft να επενδύει περαιτέρω στο esports οικοσύστημα και στη διεθνή επέκταση της σειράς. Παράλληλα, το Rainbow Six Mobile έχει πλέον ορισμένη ημερομηνία παγκόσμιας κυκλοφορίας. Το Rainbow Six Mobile είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει για iOS και Android, στις 23 Φεβρουαρίου 2026.

Για το Far Cry, η εταιρεία κάνει λόγο για δύο ιδιαίτερα υποσχόμενα projects σε εξέλιξη, χωρίς ακόμη συγκεκριμένες ανακοινώσεις.

Συνεργασία με Tencent και επέκταση στην Ασία

Η στρατηγική συνεργασία με την Tencent θεωρείται κομβική για τη διείσδυση στην κινεζική αγορά. Η Ubisoft βλέπει σημαντικές προοπτικές για brands όπως το Rainbow Six στην Κίνα, με στόχο επιδόσεις αντίστοιχες ή και υψηλότερες από άλλες μεγάλες αγορές. Παράλληλα, η Tencent διατηρεί ρόλο επενδυτή, χωρίς εμπλοκή στη διοίκηση ή την καθημερινή λειτουργία.

AI, Teammates και το μέλλον της ανάπτυξης

Το πειραματικό σύστημα AI “Teammates” εντάσσεται στη λογική ενίσχυσης της δημιουργικής διαδικασίας. Η Ubisoft το αντιμετωπίζει ως εργαλείο υποστήριξης, τόσο στην ανάπτυξη όσο και δυνητικά στο gameplay, με στόχο πιο δυναμικούς και προσαρμοστικούς κόσμους. Η διοίκηση επιμένει ότι η τεχνολογία λειτουργεί συμπληρωματικά προς τους δημιουργούς και όχι ως υποκατάστατο.

Rayman, τηλεοπτικές παραγωγές και πολυμέσα

Με αφορμή τα 30 χρόνια του Rayman, η Ubisoft κυκλοφορεί το Rayman: 30th Anniversary Edition, σηματοδοτώντας μια πρώτη κίνηση επαναφοράς της σειράς. Η Rayman: 30th Anniversary Edition είναι διαθέσιμη για σύγχρονες κονσόλες και PC.

Σε επίπεδο πολυμέσων, η εταιρεία επεκτείνει τη δραστηριότητά της σε τηλεόραση και streaming. Το live-action Assassin’s Creed έχει λάβει έγκριση παραγωγής από το Netflix, ενώ το animated Splinter Cell: Deathwatch έχει ανανεωθεί για δεύτερη σεζόν. Παράλληλα, ολοκληρώθηκε η παραγωγή κινηματογραφικής ταινίας βασισμένης στο Watch Dogs, ενώ σειρά βασισμένη στο Far Cry έχει πάρει παραγγελία για παραγωγή.

Ο στόχος της επόμενης πενταετίας

Η Ubisoft επιχειρεί να ισορροπήσει ανάμεσα σε live-service μοντέλα και παραδοσιακές single-player εμπειρίες. Σειρές όπως το Assassin’s Creed και το Far Cry θα συνεχίσουν να επενδύουν σε ανοιχτούς κόσμους, ενώ τίτλοι όπως το Rainbow Six θα ενισχύονται με διαρκές περιεχόμενο και ανταγωνιστικό χαρακτήρα.

Το βασικό στοίχημα είναι διπλό: να αποκατασταθεί η εμπιστοσύνη της αγοράς και να δημιουργηθεί μια πιο ευέλικτη, λιγότερο σύνθετη εταιρική δομή. Η διοίκηση μιλά για σταθερό pipeline υψηλής ποιότητας, καλύτερη αξιοποίηση εργαλείων και επιστροφή έμπειρων στελεχών. Το αν το μοντέλο των Creative Houses θα καταφέρει να φέρει την επιθυμητή σταθερότητα, θα φανεί στην πράξη, μέσα από τις επόμενες κυκλοφορίες και την ανταπόκριση του κοινού.

Tencent Ubisoft Vantage Studios Yves Guillemot
Idoru_Site_Logo

Επικοινωνία
Ποιοι είμαστε
Γίνε μέλος

Όροι χρήσης
Πολιτική ομάδας
Πολιτική reviews
Πολιτική cookies

Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
© 2026 idoru.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.