Δέκα χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του, το Pillars of Eternity αποκτά νέα πνοή. Η Obsidian Entertainment κυκλοφόρησε ένα σημαντικό patch για το κλασικό CRPG, φέρνοντας βελτιώσεις στα γραφικά, διορθώσεις σε μάχες και αποστολές, καθώς και ένα γενικό “γυάλισμα”.
Αν και δεν είναι συνηθισμένη η υποστήριξη για ένα τέτοιο παιχνίδι, μετά από τόσα χρόνια, δεν είναι το συγκεκριμένο patch που μας τράβηξε την προσοχή. Η Obsidian φαίνεται να έχει κάτι μεγαλύτερο κατά νου — spoiler alert: τις turn-based μάχες.
Η χρονική στιγμή δεν είναι τυχαία. Με το Avowed — που διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο με τα Pillars — να προκαλεί νέο ενδιαφέρον και το Baldur’s Gate 3 να έχει φέρει νέο κοινό στο CRPG είδος, η Obsidian φαίνεται έτοιμη να επανασυστήσει το Pillars σε ένα ευρύτερο κοινό.
Αργότερα μέσα στο έτος, το Pillars of Eternity θα αποκτήσει δοκιμαστικά μία λειτουργία που θα κάνει τις μάχες turn-based. Είναι μια σημαντική αλλαγή για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην “real-time combat” φιλοσοφία, ένα σύστημα που κάποτε ήταν πρότυπο για party-based RPGs. Όμως με την επιτυχία του Baldur’s Gate 3, που απέδειξε πόσο καλά μπορεί να λειτουργήσει το turn-based, η Obsidian δίνει μια νέα προοπτική στο gameplay.
Αξίζει να σημειωθεί πως αυτό δεν είναι εντελώς καινούργιο για την εταιρεία. Το 2019 εισήγαγαν την turn-based επιλογή στο Pillars of Eternity II: Deadfire. Αν και ορισμένοι το εκτίμησαν, δεν ήταν μια καθολικά θετική εμπειρία, κυρίως λόγω του ρυθμού του παιχνιδιού που σχεδιάστηκε αρχικά για real-time σύστημα μάχης. Το ίδιο πιθανότατα θα ισχύει και για το πρώτο Pillars, αλλά για όσους έρχονται από το Baldur’s Gate 3 ή απλώς προτιμούν έναν πιο τακτικό τρόπο παιχνιδιού, είναι μια ενδιαφέρουσα εναλλακτική.
Η Obsidian σκοπεύει να εμπλέξει την κοινότητα στη δοκιμή, με περισσότερες πληροφορίες να έρχονται σύντομα.

