Η Fulqrum Publishing προχώρησε στην αποκάλυψη του “Decadent”. Αυτός ο επερχόμενος τίτλος υπόσχεται να βυθίσει τους παίκτες στον τρόμο και το μυστήριο, αναμειγνύοντας στοιχεία του Lovecraftian τρόμου με μία αρκετά “immersive” αφήγηση και έντονη δράση.
Το “Decadent”, που αναμένεται να κάνει το ντεμπούτο του στα PC το 2025, παρουσιάζεται ως ένα first-person horror shooter.
Η υπόθεση του έχει ως εξής: αναλαμβάνουμε το ρόλο του John Lorn, ενός απελπισμένου πατέρα σε μια επικίνδυνη αναζήτηση για να σώσει τον αποξενωμένο γιο του, ενώ αποκαλύπτει τα μυστικά ενός αρχαίου αινίγματος.
Αυτό που ξεχωρίζει το “Decadent”, είναι η υπόσχεσή του για μια πολυδιάστατη εμπειρία. Από την εξερεύνηση έως τη μάχη, θα βρεθούμε να περιηγούμαστε μέσα από ένα εφιαλτικό τοπίο γεμάτο με ανείπωτους τρόμους. Επίσης, το παιχνίδι φαίνεται να είναι γεμάτο με έναν φρικαλέο κατάλογο εχθρών. Θα έρθουμε σε επαφή με mountain tribes, καθώς και άλλες οντότητες.
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του “Decadent” είναι η ποικιλία των περιβαλλόντων του. Από τα απειλητικά βάθη των σκοτεινών δασών έως τις παγωμένες εκτάσεις στις τούνδρες, θα διασχίσουμε μια ποικιλία τοπίων γεμάτων με κινδύνους και αξιοπερίεργα. Το πρώτο trailer του παιχνιδιού, μας κάνει ένα μικρό tease, από όλα αυτά που επέρχονται.
Ενώ η game engine που θα αναπτυχθεί το παιχνίδι παραμένει ένα μυστήριο, η αισθητική που παρουσιάζεται στο trailer είναι αναπάντεχα όμορφη. Με εκπληκτική προσοχή στη λεπτομέρεια και αρκετά ατμοσφαιρικό φωτισμό. Παρ’ όλα αυτά, αξίζει να αναφερθεί πως ενδεχομένως να μη πρόκειται για ένα απολύτως αντιπροσωπευτικό δείγμα.
Η Incantation Games, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το παιχνίδι, έχει μοιραστεί ορισμένες πληροφορίες σχετικά με κάποιους μηχανισμούς. Αρχικά, φαίνεται πως μπορούμε να ανακαλύψουμε νέο εξοπλισμό που θα ξεκλειδώνει μη προσβάσιμες περιοχές. Επιπλέον, διαθέτει ένα δυναμικό σύστημα “sanity”, όπου η ψυχική κατάσταση του πρωταγωνιστή μπορεί να επηρεαστεί, οδηγώντας σε αλλεπάλληλες εικαστικές εμπειρίες και κρίσεις πανικού.
Επιπλέον, το “Decadent” εισάγει ένα “progression lite” σύστημα, επιτρέποντας μας να χειριζόμαστε σημαντικά στατιστικά μέσω της χρήσης διάφορων artifacts. Αυτό προσθέτει ένα στοιχείο στρατηγικής και customization, καθώς πρέπει να επιλέξουμε προσεκτικά ποιες ικανότητες θα βελτιώσουμε, για να επιβιώσουμε.

