Η Ubisoft ανακοίνωσε μια εκτεταμένη αναδιοργάνωση σε επίπεδο δομής, λειτουργίας και περιεχομένου, με άμεσο αποτέλεσμα την ακύρωση έξι παιχνιδιών, ανάμεσά τους και το Prince of Persia: The Sands of Time Remake, που μέχρι πρότινος τοποθετούνταν χρονικά για το 2026. Μαζί του ακυρώνονται τέσσερις μη ανακοινωμένοι τίτλοι, εκ των οποίων οι τρεις ήταν νέα IPs, καθώς και ένα mobile game.
Η απόφαση εντάσσεται σε μια συνολική επανεκκίνηση της εταιρείας, η οποία, σύμφωνα με τη Ubisoft, έχει στόχο να «ανακτήσει τη δημιουργική της ηγεσία και να επιστρέψει σε βιώσιμη ανάπτυξη». Παράλληλα με τις ακυρώσεις, η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι επτά ακόμη παιχνίδια καθυστερούν, ώστε να δοθεί επιπλέον χρόνος ανάπτυξης και να διασφαλιστεί υψηλότερο επίπεδο ποιότητας. Ανάμεσά τους βρίσκεται και ένας μη ανακοινωμένος τίτλος που μεταφέρεται πλέον από το οικονομικό έτος 2026 στο 2027.
Η Ubisoft παραδέχεται ότι το σύγχρονο AAA τοπίο είναι πιο απαιτητικό από ποτέ, με αυξημένα κόστη και δυσκολία στη δημιουργία νέων brands, όμως επιμένει ότι τα επιτυχημένα μεγάλα projects εξακολουθούν να έχουν τεράστια εμπορική δυναμική. Με βάση αυτό το σκεπτικό, η εταιρεία αλλάζει ριζικά τον τρόπο που αναπτύσσει και διαχειρίζεται τα παιχνίδια της.
Στον πυρήνα της νέας στρατηγικής βρίσκονται τα λεγόμενα Creative Houses, πέντε αποκεντρωμένες μονάδες που θα έχουν πλήρη ευθύνη τόσο για τη δημιουργική κατεύθυνση όσο και για τα οικονομικά αποτελέσματα των projects τους. Κάθε Creative House θα επικεντρώνεται σε συγκεκριμένα είδη και brands, όπως τα Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division, Prince of Persia, Rayman, Anno και άλλα, με στόχο ταχύτερες αποφάσεις και πιο ξεκάθαρη ταυτότητα.
Παράλληλα, η Ubisoft προχωρά σε επιθετική μείωση κόστους, με στόχο συνολική περικοπή περίπου 500 εκατομμυρίων ευρώ σε σταθερά έξοδα μέχρι το 2028. Ήδη έχουν κλείσει ή αναδιαρθρωθεί στούντιο σε περιοχές όπως Halifax και Στοκχόλμη, ενώ συνεχίζονται αλλαγές σε Abu Dhabi, RedLynx και Massive. Η εταιρεία επιστρέφει επίσης σε πενθήμερη εργασία με φυσική παρουσία, περιορίζοντας την τηλεργασία, με στόχο, όπως αναφέρει, τη βελτίωση της συνεργασίας και της δημιουργικής απόδοσης.
Σε οικονομικό επίπεδο, η Ubisoft αναθεωρεί πλήρως τις βραχυπρόθεσμες προβλέψεις της. Για το οικονομικό έτος 2025–2026 αναμένει χαμηλότερα έσοδα, σημαντικές ζημιές σε λειτουργικό επίπεδο και αρνητικές ταμειακές ροές, τονίζοντας ωστόσο ότι πρόκειται για αναγκαίο τίμημα προκειμένου να τεθούν οι βάσεις για πιο σταθερή και ποιοτική πορεία στο μέλλον.
Η ακύρωση του Prince of Persia: The Sands of Time Remake κλείνει έναν κύκλο που είχε ξεκινήσει με μεγάλες προσδοκίες, αλλά και έντονη κριτική από τα πρώτα του βήματα. Πλέον, η Ubisoft δείχνει ξεκάθαρα ότι προτιμά λιγότερα projects, με μεγαλύτερη εστίαση στην ποιότητα και τη μακροχρόνια αξία.

