Close Menu
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
idoruidoru
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
idoruidoru
Gaming News

Chrono Odyssey – Το build system, το endgame balance και τα cosmetic features

25/05/20262 Mins ReadBy Anargyros Papaioannou

Η Chrono Studio, συνεχίζει να αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες γύρω από τα RPG και MMO systems του Chrono Odyssey, με τον Executive Producer Sang-Tae Yun, να απαντά σε ερωτήσεις της κοινότητας μετά τη δημοσίευση του Developer’s Note #5.

Το Q&A επικεντρώθηκε κυρίως στο Matrix System, το οποίο φαίνεται πως θα αποτελεί τον βασικό πυλώνα για τα character builds και την εξέλιξη των παικτών. Σύμφωνα με τον Yun, η ομάδα ανάπτυξης δεν σκοπεύει να κάνει balancing σε μεμονωμένα nodes, αλλά να παρακολουθεί συνολικά τα builds που χρησιμοποιούνται στο endgame και να προχωρά σε παρεμβάσεις όταν κάποιο setup κυριαρχεί υπερβολικά στο meta.

Παράλληλα, επιβεβαιώθηκε ότι τα node resets δεν θα απαιτούν microtransactions, αλλά in-game currency. Η φιλοσοφία του studio είναι να ενθαρρύνει τους παίκτες να πειραματίζονται με διαφορετικά builds χωρίς να περιορίζονται από paywalls. Οι πόντοι του Matrix αποκτώνται κυρίως μέσω leveling, αν και ορισμένα progression paths θα απαιτούν resources που συνδέονται με συγκεκριμένα activities και περιεχόμενο του παιχνιδιού. Οι developers ξεκαθάρισαν επίσης ότι δεν θα είναι δυνατό να ξεκλειδωθούν όλα τα nodes σε έναν μόνο χαρακτήρα.

Όσον αφορά το loot system, τα equipment pieces θα πέφτουν απευθείας από monsters ως ολοκληρωμένα αντικείμενα, χωρίς crafting μέσω materials, κάτι που σημαίνει πως το farming θα επικεντρώνεται περισσότερο στο κυνήγι συγκεκριμένων enemies για τη συλλογή ολόκληρων sets.

Το gear θα συνδέεται παράλληλα με wardrobe system, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάζουν πλήρως την εμφάνισή τους χωρίς να επηρεάζονται τα stats. Η ομάδα ανάπτυξης ανέφερε μάλιστα πως στο μέλλον οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν appearances βασισμένα ακόμη και σε world bosses ή monsters που έχουν συλλέξει. Επίσης εξετάζεται σύστημα βαφής εξοπλισμού, χωρίς όμως να έχει επιβεβαιωθεί οριστικά.

Διευκρινίσεις υπήρξαν και για το Supporter System, το οποίο αρκετοί θεωρούσαν πως θα λειτουργεί σαν companion mechanic. Σύμφωνα με τον Yun, οι NPC Supporters προορίζονται αποκλειστικά ως προσωρινή βοήθεια για solo players που δυσκολεύονται σε συγκεκριμένο περιεχόμενο και δεν θα λειτουργούν ως μόνιμοι σύντροφοι μάχης. Το co-op με άλλους παίκτες παραμένει ξεχωριστό κομμάτι του παιχνιδιού.

Η χρήση Supporters ενδέχεται επίσης να περιορίζει ορισμένα bonus rewards, ωστόσο οι παίκτες θα μπορούν να ολοκληρώνουν ξανά το περιεχόμενο χωρίς βοήθεια ώστε να αποκτούν όλα τα διαθέσιμα rewards.

Η Chrono Studio επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι βρίσκεται σε ενεργή φάση testing, χωρίς όμως να έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το Chrono Odyssey αναπτύσσεται για PlayStation 5, Xbox Series και PC.

Chrono Odyssey Chrono Studio Kakao Games MMORPG
Idoru_Site_Logo

Επικοινωνία
Ποιοι είμαστε
Γίνε μέλος

Όροι χρήσης
Πολιτική ομάδας
Πολιτική reviews
Πολιτική cookies

Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
© 2026 idoru.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.