Ο Goichi ‘Suda51’ Suda, μεταξύ άλλων δημιουργός του “No More Heroes” και βετεράνος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, μοιράστηκε πρόσφατα τις απόψεις του σχετικά με την υπερβολική σημασία που δίνουν οι εταιρείες παιχνιδιών στις βαθμολογίες του Metacritic. Σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο Suda, μαζί με τον θρυλικό Ιάπωνα δημιουργό παιχνιδιών Shinji Mikami, συζήτησαν τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν τα μοναδικά και ασυνήθιστα παιχνίδια στη σημερινή αγορά, εν μέρει λόγω της εμμονής της βιομηχανίας με τις κριτικές.
Ο Suda εξέφρασε την ανησυχία του ότι πολλές εταιρείες επικεντρώνονται υπερβολικά στη δημιουργία παιχνιδιών που ακολουθούν μια συγκεκριμένη φόρμουλα για να επιτύχουν υψηλές βαθμολογίες στο Metacritic.
Όλοι δίνουν υπερβολική προσοχή και νοιάζονται πάρα πολύ για τις βαθμολογίες του Metacritic. Έχει φτάσει στο σημείο που υπάρχει σχεδόν μια συγκεκριμένη φόρμουλα – αν θέλεις να πάρεις υψηλή βαθμολογία στο Metacritic, έτσι πρέπει να φτιάξεις το παιχνίδι.
Σημείωσε ότι τα παιχνίδια που ξεφεύγουν από αυτή τη φόρμουλα συχνά χάνουν βαθμούς στο Metacritic, κάτι που οδηγεί τις μεγαλύτερες εταιρείες να αποφεύγουν τέτοια project. Παρόλο που ο Suda αναγνώρισε ότι οι βαθμολογίες του Metacritic παίζουν κάποιο ρόλο στη βιομηχανία, τόνισε ότι η προτεραιότητά του ήταν πάντα να δημιουργεί τα παιχνίδια που θέλει να φτιάξει, αντί να επικεντρώνεται στους αριθμούς.
Προσωπικά, δεν με απασχολούν πολύ οι αριθμοί του Metacritic. Aυτό που έχει σημασία για εμάς είναι να βγάζουμε τα παιχνίδια που θέλουμε και να τα παίζουν οι άνθρωποι που θέλουμε να τα παίξουν.
Παρόλο που παραδέχτηκε ότι μερικές φορές ελέγχει το Metacritic όταν το studio του, Grasshopper Manufacture, κυκλοφορεί ένα νέο παιχνίδι, ο Suda ανέφερε ότι οι ακραίες κριτικές, όπως αυτές που δίνουν μηδενική βαθμολογία, μπορεί να είναι απογοητευτικές.
Μερικές φορές ένα μέσο μας έχει βάλει μηδέν. Αυτό με κάνει να νιώθω χάλια. Γενικά προσπαθώ να αποφεύγω να κοιτάζω τις βαθμολογίες.
Ο Shinji Mikami, γνωστός για τίτλους όπως τα Resident Evil και The Evil Within, εξέφρασε παρόμοιες απόψεις. Πιστεύει ότι υπάρχουν πολλά ασυνήθιστα παιχνίδια, αλλά συχνά επισκιάζονται από τα μεγάλα παιχνίδια με τεράστιο προϋπολογισμό και εντατική προώθηση.
Τα παιχνίδια που παίρνουν τη μεγαλύτερη υποστήριξη από το marketing είναι αυτά που πρέπει να προσελκύσουν όσο το δυνατόν ευρύτερο κοινό. Τα μοναδικά παιχνίδια δεν έχουν την ίδια εμπορευσιμότητα.
Οι απόψεις του Suda και του Mikami ρίχνουν φως στην ένταση μεταξύ εμπορικής επιτυχίας και δημιουργικής ελευθερίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Καθώς η βιομηχανία συνεχίζει να αναπτύσσεται, τα σχόλιά τους υπογραμμίζουν τη σημασία της προώθησης χώρων για δημιουργικά, ασυνήθιστα έργα που ίσως δεν ταιριάζουν στην τυπική φόρμουλα για μαζική απήχηση.

