Close Menu
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
idoruidoru
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
idoruidoru
Featured

Ο παραλογισμός της Nintendo με τις πατέντες συνεχίζεται

10/09/2025Updated:11/09/20251 Min ReadBy Anargyros Papaioannou

Η Nintendo έλαβε πρόσφατα, στις ΗΠΑ, νέα πατέντα η οποία κατοχυρώνει μηχανισμό παιχνιδιού όπου ένας χαρακτήρας καλείται (“summon”) και στη συνέχεια μάχεται έναν άλλο, μηχανισμός που θυμίζει έντονα τις μάχες Pokémon (μεταξύ εκατοντάδων άλλων παιχνιδιών).

Όπως αναφέρεται, συνοπτικά, η ευρεσιτεχνία αποτελείται από έξι βασικά στοιχεία, περιλαμβάνοντας:

  • Τη χρήση υπολογιστικής συσκευής (π.χ. PC ή κονσόλα).
  • Την κίνηση κύριου χαρακτήρα σε εικονικό περιβάλλον.
  • Την κλήση ενός “υπο-χαρακτήρα” (sub-character).
  • Την έναρξη μάχης αν υπάρχει αντίπαλος στο σημείο εμφάνισης.
  • Συνέχεια κινητικότητας και μάχης του sub-character σε περίπτωση απουσίας αντίπαλου.
  • Αυτόματη μάχη όταν το summoned πλάσμα συναντήσει εχθρό κατά την κίνησή του

Η πατέντα, λόγω του ευρέως και πρωτοποριακού περιεχομένου της, θα μπορούσε ενδεχομένως να επηρεάσει έναν σημαντικό αριθμό παιχνιδιών, όπως Diablo 4, World of Warcraft, ακόμα και το Elden Ring (Mimic Tear), καθώς και διάφορα RPGs και action τίτλους.

Αν και είναι αμφίβολο αν η Nintendo θα επιδιώξει ενεργά παραβιάσεις πέραν της κόντρας με το Palworld και την Pocketpair, η ίδια η ύπαρξη αυτής της πατέντας μπορεί να αποτρέψει ή να φοβίσει άλλους developers απ’ το να ενσωματώσουν μηχανισμούς “summon-and-fight”, ιδίως μικρότερα studio.

Nintendo Pocketpair The Pokémon Company
Idoru_Site_Logo

Επικοινωνία
Ποιοι είμαστε
Γίνε μέλος

Όροι χρήσης
Πολιτική ομάδας
Πολιτική reviews
Πολιτική cookies

Facebook Instagram YouTube TikTok Twitch Steam RSS
  • News
  • Reviews
  • Editorial
  • Tech
  • Guides
© 2026 idoru.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.