Σε μια σπάνια επίδειξη εταιρικής ειλικρίνειας, ο διευθύνων σύμβουλος της Krafton, Changhan Kim, δήλωσε ανοιχτά ότι δεν αναμένει πως το Hi-Fi Rush 2 θα είναι μεγάλη οικονομική επιτυχία για την εταιρεία. Ωστόσο, ανέφερε ότι αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα. Σε συνέντευξή του στο Game Developer, ο Kim αποκάλυψε ότι η φιλοσοφία της Krafton αγκαλιάζει τον κίνδυνο και την καινοτομία, ακόμη και αν ένα έργο δεν αποφέρει σημαντικό κέρδος.
Ο Kim εξήγησε ότι η πιθανή έλλειψη κερδοφορίας για το Hi-Fi Rush 2 είναι απλώς “μέρος της προσπάθειάς μας”, υπογραμμίζοντας ότι η Krafton δεσμεύεται να σπρώχνει τα όρια της δημιουργικότητας. Τόνισε ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν αφορά μόνο την παραγωγή εγγυημένων επιτυχιών, αλλά την ανάληψη προκλήσεων και τη δημιουργία χώρου για καινοτομία. Ο Kim πιστεύει ότι η Tango Gameworks, το studio πίσω από το Hi-Fi Rush, ανθεί από τη δημιουργικότητα, και η Krafton θέλει να υποστηρίξει περισσότερο αυτό το πνεύμα στα μελλοντικά τους έργα.
Ο Kim σημείωσε ότι η προσέγγιση της Krafton είναι να μειώσει τον κίνδυνο έχοντας πολλαπλά έργα σε εξέλιξη, αποδεχόμενος ότι κάποια από αυτά μπορεί να μην είναι τεράστιες εμπορικές επιτυχίες. Παρά το γεγονός ότι ο Aaron Greenberg από τη Microsoft χαρακτήρισε το Hi-Fi Rush ως “σημαντική επιτυχία”, ο Kim επικεντρώνεται περισσότερο στον καινοτόμο σχεδιασμό του παιχνιδιού και τη φρέσκια προσέγγιση στο gameplay παρά στην οικονομική του απόδοση. Υπογράμμισε ότι το Hi-Fi Rush ήταν “ένα παιχνίδι που δεν θα έφτιαχναν πολλά studio”, κάτι που για εκείνον είναι πιο πολύτιμο από την καταδίωξη κορυφαίων εμπορικών επιτυχιών.
Αντί να στοχεύει σε συνεχή κυκλοφορία παιχνιδιών που θα βρίσκονται στην κορυφή των πωλήσεων, ο Kim λέει ότι ο στόχος της Krafton είναι τουλάχιστον να “ισοφαρίσει” και να καλύψει το κόστος παραγωγής. Είναι μια αναζωογονητική απόκλιση από τη συνηθισμένη προσέγγιση των περισσότερων εταιρειών, που βασίζονται αποκλειστικά στα κέρδη. Ο Kim παραδέχτηκε ότι δεν εμπιστεύεται όσους υπόσχονται ότι ένα παιχνίδι θα είναι σίγουρη επιτυχία. Αντίθετα, προτιμά δημιουργούς που είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν κάτι νέο και να απομακρυνθούν από τις συμβατικές φόρμουλες.
Η εξαγορά της Tango Gameworks από την Krafton νωρίτερα φέτος, μετά την απόφαση της Microsoft να κλείσει το studio μαζί με το Arkane Austin, σηματοδότησε μια καμπή για το Hi-Fi Rush. Η εξαγορά περιλάμβανε επίσης τα δικαιώματα του Hi-Fi Rush IP, και η Krafton δήλωσε σαφώς ότι σκοπεύει να δημιουργήσει περισσότερα έργα στο σύμπαν του Hi-Fi Rush. Αν και το αρχικό παιχνίδι επαινέθηκε για το καινοτόμο gameplay του, τα σχόλια του Kim υποδηλώνουν ότι η Krafton ενδιαφέρεται λιγότερο να μετατρέψει το Hi-Fi Rush 2 σε εμπορική επιτυχία και περισσότερο στο να καλλιεργήσει τη δημιουργικότητα.
Δεδομένης της υποστήριξης της Krafton για τη σειρά και του ενθουσιασμού που περιβάλλει το αρχικό παιχνίδι, μια συνέχεια του Hi-Fi Rush φαίνεται αναπόφευκτη. Τα σχόλια του Kim αντιπροσωπεύουν μια σπάνια προοπτική στη βιομηχανία παιχνιδιών, δίνοντας προτεραιότητα στην καινοτομία αντί του κέρδους, και είναι μια τολμηρή στρατηγική που θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερους πρωτοποριακούς τίτλους στο μέλλον.

