H Ghost Story Games, το studio που ιδρύθηκε από τον Ken Levine, προσκάλεσε επιλεγμένα μέσα ενημέρωσης, συμπεριλαμβανομένων του IGN και του Geoff Keighley, για να πάρουν μία πρώτη γεύση από το επερχόμενο παιχνίδι τους, για 5-6 ώρες. Ακολουθώντας αυτήν την αποκλειστική παρουσίαση, τόσο το IGN όσο και ο Geoff Keighley μοιράστηκαν τις εντυπώσεις τους για το παιχνίδι.
Σύμφωνα με την αναφορά του IGN, το παιχνίδι περιγράφεται ως ένα “first-person narrative-driven shooter” που θα αισθάνεται οικείο στους οπαδούς της προηγούμενης δουλειάς του Levine, στη σειρά BioShock. Ο κεντρικός χαρακτήρας, με το όνομα Judas, είναι μια γυναίκα που προηγουμένως είχε πεθάνει αλλά έχει γίνει “reprinted” και βρίσκεται στο Mayflower, έναν κολοσσιαίο διαστημικό σκάφος, καθώς είναι καθ’ οδόν προς έναν νέο πλανήτη με το όνομα Promia Centauri, μεταφέροντας τα τελευταία απομεινάρια της ανθρωπότητας από τη Γη.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Judas αλληλεπιδρά με τρεις ηγέτες επί του πλοίου: τον Tom, τη Nefertiti και την Hope. Οι παίκτες έχουν το καθήκον να λαμβάνουν αποφάσεις που θα επηρεάσουν αυτούς τους ηγέτες, κάτι που ο Levine αναφέρει ως “narrative Lego”.
Ο Geoff Keighley μοιράστηκε τις αρχικές του εντυπώσεις σε ένα βίντεο, τονίζοντας ότι το παιχνίδι διατηρεί ακόμα την ουσία μιας εμπειρίας BioShock. Επεσήμανε την παρουσία οικείων στοιχείων όπως ειδικές ικανότητες, μηχανισμούς hacking, cinematics και μια πλούσια αφήγηση με ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Ωστόσο, ο Keighley υπονόησε για βαθύτερα επίπεδα μέσα στο παιχνίδι τα οποία είναι δύσκολο να μεταφερθούν μέσω trailer ή περιγραφών.
Ο Keighley αναφέρθηκε επίσης ότι το παιχνίδι είναι ακόμα υπό ανάπτυξη και απέχει πολύ από την ολοκλήρωση, υποδηλώνοντας ότι μπορεί να περάσει κάποιος καιρός μέχρι να κυκλοφορήσει.
Αυτό το έργο του Levine είναι σε εξέλιξη εδώ και αρκετό καιρό, ενώ ορισμένες αναφορές που χρονολογούνται από τον Οκτώβριο του 2020, υποδεικνύουν ότι το παιχνίδι ήταν στα “τελευταία στάδια” παραγωγής.
Η απόφαση του Ken Levine να κλείσει την Irrational Games, το studio που είναι γνωστό για τη σειρά BioShock, το 2014, σηματοδότησε μια σημαντική αλλαγή στην καριέρα του. H Ghost Story Games προέκυψε από αυτήν τη μετάβαση, επικεντρώνοντας σε ψηφιακά παιχνίδια με βαθιά αφήγηση, σχεδιασμένη για επαναληψιμότητα.

