Το New World, το MMO της Amazon Games που έκανε “εντυπωσιακή” είσοδο στην αγορά το 2021, ετοιμάζεται να ρίξει οριστικά αυλαία. Παρά την αρχική του “επιτυχία” και τις υψηλές προσδοκίες, η πορεία του τίτλου δεν κατάφερε να διατηρήσει το ενδιαφέρον του κοινού σε βάθος χρόνου. Τώρα, λίγο πριν το οριστικό κλείσιμο των servers, μια απρόσμενη “πρόταση” από τον χώρο του development έχει ανοίξει ξανά τη συζήτηση γύρω από το μέλλον των online-only παιχνιδιών.
Το New World σημείωσε σχεδόν ένα εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες στο Steam κατά το λανσάρισμά του, όμως μέσα σε λίγους μήνες οι αριθμοί αυτοί κατέρρευσαν. Παρά τις προσπάθειες της Amazon Games να ανανεώσει το ενδιαφέρον μέσω του New World: Aeternum, δωρεάν weekends και επιπλέον περιεχομένου, η βάση παικτών δεν επανήλθε ποτέ σε βιώσιμα επίπεδα. Τον Οκτώβριο του 2025 ανακοινώθηκε το τέλος της ανάπτυξης και λίγο αργότερα επιβεβαιώθηκε πως οι servers θα κλείσουν οριστικά στις 31 Ιανουαρίου 2027.
Από τις 15 Ιανουαρίου 2026, το παιχνίδι έχει ήδη αφαιρεθεί από τα ψηφιακά καταστήματα. Όσοι το έχουν αγοράσει μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν μέχρι την ημερομηνία τερματισμού της υπηρεσίας, ωστόσο στη συνέχεια το New World θα καταστεί μη προσβάσιμο, χωρίς offline ή community-based εναλλακτική.
Σε αυτό το πλαίσιο, ο Alistair McFarlane, Chief Operations Officer της Facepunch Studios (Rust), προχώρησε σε μια δημόσια τοποθέτηση που προκάλεσε… αίσθηση. Μέσω ανάρτησής του στο X, δήλωσε ότι θα προσέφερε έως και 25 εκατομμύρια για να αποτραπεί το κλείσιμο του New World, τονίζοντας πως «τα παιχνίδια δεν θα έπρεπε ποτέ να πεθαίνουν». Η πρότασή του δεν αφορά συνέχιση της ανάπτυξης με παραδοσιακούς όρους, αλλά τη μεταφορά του ελέγχου στην κοινότητα, με publicly hostable servers και ανοιχτή πρόσβαση.
Η προσέγγιση αυτή θυμίζει μοντέλα που έχουν επιτρέψει σε άλλα online παιχνίδια να επιβιώσουν πέρα από την εμπορική τους πορεία, χάρη σε αφοσιωμένες κοινότητες. Ωστόσο, παραμένει άγνωστο αν η Amazon Games θα εξέταζε σοβαρά μια τέτοια πρόταση ή αν το ποσό θα ήταν επαρκές για την παραχώρηση δικαιωμάτων και υποδομών.
Στη συζήτηση παρενέβη και ο Simon Collins-Laflamme (μεταξύ άλλων) δημιουργός του Hytale, σχολιάζοντας με χιούμορ πως είναι διαθέσιμος να δώσει συμβουλές για την αγορά ακυρωμένων παιχνιδιών. Το σχόλιο αυτό υπογράμμισε ένα ευρύτερο ζήτημα που απασχολεί πλέον τη βιομηχανία: τη διατήρηση ψηφιακών τίτλων που εξαρτώνται αποκλειστικά από servers εταιρειών.

