Το Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE έρχεται ως μια πιο ώριμη, προσεγμένη και αποφασιστική εκδοχή του ARISE, ενός τίτλου που είχε αφήσει μια “ιδιαίτερη” αίσθηση. Η ολική αναδιαμόρφωση που επιχειρεί η Netmarble δείχνει ότι η ομάδα αναγνώρισε τα όρια του αρχικού σχεδιασμού και θέλησε να προσφέρει μια εμπειρία που να στέκεται αυτόνομα ως ένα premium action RPG. Η πρώτη εντύπωση είναι… έντονη. Από τη στιγμή που βρίσκεσαι αντιμέτωπος με τον Baran σε μια σκηνή που μοιάζει βγαλμένη από high-end παραγωγή, γίνεται σαφές ότι στοχεύει να δημιουργήσει μια αίσθηση στιβαρής περιπέτειας, μακριά από τα στοιχεία gacha που χαρακτήριζαν τον προκάτοχό του.
Η μετάβαση αυτή λειτουργεί ως δήλωση προθέσεων. Το OVERDRIVE θέλει να αναδείξει όσα το ARISE προσπαθούσε να πετύχει αλλά δεν μπορούσε να στηρίξει με το τότε μοντέλο ανάπτυξης. Η παρουσίαση έχει αναβαθμιστεί, οι μηχανισμοί μάχης έχουν μεγαλώσει σε εύρος και βάθος, και ο τρόπος που διηγείται την ιστορία συνδυάζει υλικό από το webtoon, το anime και νέες σκηνές ειδικά σχεδιασμένες για το παιχνίδι. Αυτή η σύζευξη δίνει μια πιο πλήρη εικόνα του κόσμου, αν και όχι πάντα τόσο ισορροπημένη όσο θα έπρεπε.

Ιστορια και αφηγηση
Το campaign του OVERDRIVE ξεκινά με έναν δυναμισμό που μπορεί εύκολα να ξεγελάσει νέα και παλιά μέλη του fandom. Το παιχνίδι παρουσιάζει τον Jinwoo σε ένα στάδιο δύναμης που θυμίζει τις κορυφαίες στιγμές του webtoon, για να περάσει αμέσως μετά σε flashback που εξηγεί την άνοδό του. Αυτό το εύρημα λειτουργεί θεαματικά, αλλά ταυτόχρονα αποκαλύπτει μια δημιουργική απόφαση που θα επηρεάσει ολόκληρη τη δομή της αφήγησης. Το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία μέσα από μια σειρά περιστατικών που θυμίζουν ένα βιαστικό recap, παρά κανονική μεταφορά. Αναφορές, σκηνές και σημαντικά γεγονότα ακολουθούνται συχνά από απότομα χρονικά άλματα που θα δυσκολέψουν όποιον δεν έχει ήδη γνώση της πλοκής.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η αφήγηση είναι κακοστημένη. Αντιθέτως, οι σκηνές όπου αξιοποιούνται panels από το webtoon ή μικρά cutscenes, λειτουργούν όμορφα οπτικά και δίνουν μια αίσθηση πιστότητας. Ωστόσο, η υπερβολική χρήση στατικών εικόνων στερεί μέρος της ζωντάνιας που θα άρμοζε σε ένα action RPG αυτού του βεληνεκούς. Υπάρχουν νέες σκηνές που διευρύνουν λεπτομέρειες της καθημερινότητας των Hunters ή χτίζουν καλύτερα τις σχέσεις μεταξύ χαρακτήρων, όμως δεν αρκούν για να καλύψουν τα κενά που αφήνουν οι πιο συνοπτικές ενότητες της βασικής ιστορίας.
Παρ’ όλα αυτά, το OVERDRIVE αφήνει χώρο για το ταξίδι να απλωθεί οργανικά μέσω της προόδου του Jinwoo. Καθώς βλέπεις τον χαρακτήρα να περνά από τη φοβισμένη και αδύναμη φύση του, στα πρώτα dungeon runs, μέχρι το σημείο που τα skills του μετατρέπουν κάθε αναμέτρηση σε ένα θέαμα, η αφήγηση αποκτά την απαραίτητη αίσθηση εξέλιξης. Η ιστορία μπορεί να μην είναι η πιο ολοκληρωμένη μορφή του Solo Leveling που θα μπορούσε να υπάρξει, αλλά τουλάχιστον χτίζει έναν ρυθμό που σε κρατά σε συνεχή εγρήγορση.



Η ποσότητα περιεχομένου στο OVERDRIVE, θα έλεγα πως, με δίχασε. Στα πρώτα κεφάλαια ο ρυθμός κυλά με σταθερό βήμα. Έχεις αρκετά quests, διαλόγους και μάχες για να νιώσεις ότι βρίσκεσαι σε μια συνεχή πορεία ανέλιξης. Ωστόσο, καθώς προχωρά η ιστορία, η δομή αρχίζει να γίνεται πιο συμπιεσμένη. Ορισμένα επεισόδια που στο υλικό προέλευσης είχαν μεγαλύτερη ανάπτυξη, εδώ ολοκληρώνονται γρήγορα, αφήνοντας μια υποψία βιασύνης. Αν και δεν λείπουν τα highlights, ο τρόπος που κατανέμονται δημιουργεί εκκρεμότητες στην αφήγηση. Στην περίπτωση που έχεις παίξει το ARISE, όλο αυτό, γίνεται πιο κουραστικό.
Παρά τα παραπάνω, προσφέρει αρκετά παράπλευρα στοιχεία που βοηθούν στο να γεμίσουν τα κενά. Οι μάχες εκτός της κύριας ιστορίας, τα challenges και συγκεκριμένα τα στοιχεία progression στα όπλα σου δίνουν πράγματα να κάνεις ανάμεσα στα story beats. Δεν πρόκειται, σίγουρα, για filler. Πολλές από αυτές τις δραστηριότητες λειτουργούν ως ενίσχυση των μηχανισμών μάχης, επιτρέποντας σου να μάθεις καλύτερα το kit σου, χωρίς το άγχος της πλοκής. Αυτό το είδος περιεχομένου κάνει το παιχνίδι να μοιάζει ζωντανό, ακόμη και όταν η ιστορία πατάει φρένο.
Το ζήτημα, όμως, βρίσκεται στην ισορροπία. Το OVERDRIVE ακόμα ψάχνει το ιδανικό σημείο μεταξύ μιας κεντρικής ιστορίας που θέλει να καλύψει μεγάλα γεγονότα σε σύντομο χρόνο και μιας σειράς από επιμέρους δραστηριότητες που χρειάζονται δικό τους χώρο για να αναπνεύσουν. Παρότι η πρόοδος νιώθει συνολικά ομαλή, υπάρχουν στιγμές όπου αισθάνεσαι ότι θέλεις κάτι περισσότερο από όσα προσφέρονται. Το καλό είναι ότι έχει το θεμέλιο για να εμπλουτιστεί στο μέλλον, χωρίς να απαιτεί ριζικό επανασχεδιασμό. Το θέμα είναι κατά πόσο η Netmarble είναι διατεθειμένη να το αξιοποιήσει.

Συστημα μαχης και μηχανισμοι
Το σύστημα μάχης είναι το πιο δυνατό χαρτί του OVERDRIVE. Η Netmarble κάνει σαφές ότι θέλει να προσφέρει fluid κίνηση και ικανοποιητικά χτυπήματα, και το αποτέλεσμα θυμίζει πιο “κονσολάτο” gameplay από αυτό του αρχικού ARISE. Οι εναλλαγές όπλων, τα skill rotations και ο συνδυασμός κίνησης και επίθεσης λειτουργούν σαν ενιαίο σύνολο. Η ροή είναι γρήγορη αλλά όχι χαοτική, και επιβραβεύει όποιον δίνει προσοχή στο timing των αποφυγών και των counters. Μάλιστα, κάθε όπλο φαίνεται να επιβάλλει ξεχωριστικό ρυθμό μάχης, επιτρέποντας σου να βρεις το ύφος που σου ταιριάζει.
Το νέο σύστημα Overdrive προσθέτει ένα επιπλέον layer στρατηγικής. Η ενεργοποίηση της υπερικανότητας λειτουργεί σαν μια κορύφωση του τρόπου που διαχειρίζεσαι το skill tree σου. Το αποτέλεσμα είναι ότι η δύναμη του Jinwoo δεν εμφανίζεται από το πουθενά, αλλά οικοδομείται μέσα από σταθερή πρόοδο και έξυπνες επιλογές. Οι υπόλοιποι Hunters έχουν επίσης τις δικές τους υπερκινήσεις, κάτι που κάνει τις μάχες σε σύνθετο περιβάλλον να θυμίζουν μικρές σκηνοθετημένες anime μάχες.
Παρότι οι βασικοί μηχανισμοί δίνουν βάθος, υπάρχει και μια πιο μονοδιάστατη πλευρά. Μετά από πολλές ώρες, κάποια pattern στους εχθρούς και ορισμένες μάχες αρχίζουν να μοιάζουν υπερβολικά προβλέψιμα. Ο αριθμός των ενεργών δεξιοτήτων παραμένει σχετικά περιορισμένος και, όσο και αν είναι καλοφτιαγμένες, δημιουργούν έναν κύκλο που δεν ανανεώνεται όσο θα έπρεπε. Εδώ το παιχνίδι σώζεται από το ρυθμό των boss fights, τα οποία έχουν συνήθως “ποικιλία” κινήσεων και αρκετή ένταση.



Τα boss fights αποτελούν την καρδιά του Solo Leveling και το OVERDRIVE τιμά αυτή τη φιλοσοφία. Κάθε boss έχει ξεχωριστή προσωπικότητα, με κινήσεις που σε αναγκάζουν να μάθεις πραγματικά τα μοτίβα επίθεσης. Η κίνηση τους αλλάζει συχνά από φάση σε φάση, κάνοντας τις μάχες να απαιτούν συγκέντρωση και σταθερό ρυθμό. Αυτοί που απολαμβάνουν μάχες τύπου action RPG θα αισθανθούν ότι το παιχνίδι ανταμείβει την προσοχή στη λεπτομέρεια.
Εντυπωσιακά είναι και τα σκηνικά που πλαισιώνουν κάθε μάχη. Φωτισμοί, ειδικά εφέ και μουσικές κορυφώσεις δίνουν την αίσθηση ότι κάθε boss αποτελεί ξεχωριστό γεγονός. Η κίνηση της κάμερας συμβάλλει στην ένταση, χωρίς όμως να σε μπερδεύει. Παράλληλα, οι τελικές φάσεις των boss προσφέρουν εντυπωσιακές σκηνές που ανεβάζουν τη δράση σε άλλο επίπεδο, δείχνοντας ότι η ομάδα ανάπτυξης δούλεψε συστηματικά ώστε αυτές οι στιγμές να μείνουν στη μνήμη.
Παρόλα αυτά, υπάρχει και μια μικρή αδυναμία. Ορισμένα boss fights, όσο θεαματικά και αν είναι, ακολουθούν μοτίβα που γίνονται προβλέψιμα μετά από μερικές επαναλήψεις. Η δυσκολία τους δεν κλιμακώνεται πάντα οργανικά, οδηγώντας μερικές μάχες να φαίνονται πιο εύκολες από όσο θα περίμενε κανείς. Ένα ακόμη θέμα είναι ότι θα μπορούσαν να έχουν μεγαλύτερη διάρκεια, ώστε η τελική νίκη να δίνει ακόμη μεγαλύτερη ικανοποίηση. Παρόλα αυτά, συνολικά αποτελούν μια από τις πιο απολαυστικές πλευρές του τίτλου.

Οπτικη και ηχητικη ταυτοτητα
Οπτικά, το OVERDRIVE δείχνει ξεκάθαρα ότι αναπτύχθηκε με πρόθεση να αναβαθμίσει όσα είδαμε στο ARISE. Οι χαρακτήρες έχουν πιο καθαρές γραμμές, καλύτερο φωτισμό και πιο έντονη παρουσία στις σκηνές μάχης. Τα περιβάλλοντα, αν και δεν διαφέρουν δραματικά, έχουν πιο προσεγμένη λεπτομέρεια. Οι επιφάνειες, τα εφέ και ο τρόπος που αποδίδεται η ενέργεια στις action σκηνές κάνουν την εμπειρία πιο immersive. Το παιχνίδι πετυχαίνει να δώσει ζωή στα γνωστά σκηνικά του Solo Leveling, χωρίς να απομακρύνεται από το ύφος του webtoon.
Τα animations είναι επίσης βελτιωμένα. Σε απλές κινήσεις ίσως δεν υπάρχει θεαματική διαφορά, αλλά στις μάχες και στις ενεργοποιήσεις των μεγάλων skills λάμπει πραγματικά. Η ρευστότητα στην κίνηση του Jinwoo, οι μεταβάσεις ανάμεσα στα combos και η απόδοση της δύναμης των Hunters σε σκηνές υψηλής έντασης δίνουν την αίσθηση ενός πλήρως refined action game. Σε αυτό συμβάλλουν και τα εφέ φωτός, σκόνης και ενέργειας, που είναι πιο εκλεπτυσμένα σε σχέση με πριν.
Στον ηχητικό τομέα, κινείται σε ένα επίπεδο που ταιριάζει πολύ καλά στο είδος. Η μουσική κρατά το κατάλληλο ύφος για κάθε περίσταση, είτε μιλάμε για αναμέτρηση με boss είτε για στιγμές χαλαρής “εξερεύνησης”. Τα ηχητικά εφέ στις μάχες είναι καθαρά και δυναμικά, συμβάλλοντας στην αίσθηση δύναμης. Οι φωνές, όπου υπάρχουν, είναι καλοπαιγμένες, αν και ορισμένες σκηνές θα ωφελούνταν από μεγαλύτερη διάρκεια διαλόγων ώστε να υπάρξει περισσότερη συναισθηματική ένταση. Παρόλα αυτά, η συνολική ηχητική εμπειρία στηρίζει σωστά το ύφος του τίτλου.





Προοδος χαρακτηρων
Ο τρόπος που παρουσιάζονται οι χαρακτήρες στο OVERDRIVE έχει δύο όψεις. Από τη μία, ο Jinwoo αποτελεί ξεκάθαρα το κέντρο βάρους και δίνεται αρκετή προσοχή στο πώς εξελίσσεται η δύναμή του. Η αίσθηση ανόδου είναι σταθερή και σου δίνει το κίνητρο να συνεχίσεις. Από την άλλη, οι υπόλοιποι Hunters έχουν λιγότερο χώρο να αναδειχθούν. Αν και διαθέτουν τις δικές τους υπερικανότητες και λειτουργικές μάχες, συχνά δεν έχουν αρκετό screen time για να χτιστούν σαν χαρακτήρες με βάθος.
Η αναβάθμιση των Hunters και η εναλλαγή τους στις μάχες λειτουργεί καλά, προσφέροντας διαφορετικά playstyles που κρατούν την εμπειρία φρέσκια. Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του τρόπο μάχης, κάτι που σου δίνει κίνητρο να πειραματιστείς. Παρόλα αυτά, η έλλειψη ισχυρής ανάπτυξης στην ιστορία σημαίνει ότι πολλοί ίσως δεν δεθούν με αυτούς τους χαρακτήρες όσο θα ήθελαν. Υπάρχει δυναμική, αλλά χρειάζεται περισσότερο αφηγηματικό χρόνο για να αξιοποιηθεί πλήρως.
Το progression σύστημα είναι καλοσχεδιασμένο. Τα skill trees δίνουν αρκετές επιλογές χωρίς να γίνονται υπερβολικά περίπλοκα, και το game αποφεύγει τη παγίδα της υπερφόρτωσης με άχρηστες αναβαθμίσεις. Η απόκτηση νέου εξοπλισμού και η ενίσχυσή του είναι ευχάριστη διαδικασία, με εμφανή αποτελέσματα στη μάχη. Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε μελλοντικές ενημερώσεις να επεκτείνουν περαιτέρω τις επιλογές ή να προσθέσουν πιο εξελιγμένες μορφές συνεργασίας μεταξύ των Hunters. Πάλι όμως, το ερώτημα είναι το κατά πόσο η Netmarble θα δώσει χώρο και χρόνο σε ένα non-gacha παιχνίδι, που εννοείται δεν επιφέρει τα ίδια έσοδα, να αναπτυχθεί.

Τεχνικη αποδοση
Η τεχνική κατάσταση του OVERDRIVE δείχνει σημαντική βελτίωση σε σχέση με το αρχικό ARISE. Το παιχνίδι φορτώνει γρήγορα, τα μενού ανταποκρίνονται άμεσα και οι μεταβάσεις ανάμεσα σε ζώνες ή σκηνές δεν δημιουργούν αισθητή καθυστέρηση. Δυστυχώς, εξακολουθεί να εμφανίζει θέματα “loading” ανά τακτά χρονικά διαστήματα, μιας και μιλάμε για ένα always online παιχνίδι. Οι μάχες τρέχουν ομαλά, με σταθερό ρυθμό καρέ που δύσκολα παρουσιάζει “βουτιές”, εκτός από λίγες περιπτώσεις όπου η δράση γεμίζει έντονα το πεδίο με εφέ και πολλαπλούς εχθρούς. Ακόμη και τότε, η πτώση είναι μικρή και δεν επηρεάζει ουσιαστικά την εμπειρία.
Ο ήχος συγχρονίζεται σωστά με τις κινήσεις και τα animations. Οι επιθέσεις έχουν καθαρό και ξεκάθαρο feedback, τα βήματα ακούγονται όπως πρέπει και οι εκρήξεις ενέργειας είναι ευδιάκριτες χωρίς να κουράζουν. Στο σύνολό του, δείχνει ότι έλαβε προσοχή στην τεχνική του βάση. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν περιστασιακά glitches σε ορισμένα cutscenes, όπου οι εκφράσεις προσώπου ή μικρές κινήσεις φαίνονται εκτός συγχρονισμού. Αυτά τα θέματα δεν χαλάνε την εμπειρία, αλλά δείχνουν ότι υπάρχει ακόμη περιθώριο για polishing.
Η σταθερότητα σε πιο απαιτητικές συσκευές φαίνεται εξαιρετική, όμως σε παλαιότερο hardware ίσως παρουσιαστούν μικρές καθυστερήσεις. Δεν πρόκειται για σοβαρά προβλήματα, αλλά είναι στοιχεία που χρήζουν βελτίωσης. Με μελλοντικές ενημερώσεις, μπορεί να φτάσει σε ακόμη πιο στιβαρό σημείο, ειδικά αν η ομάδα εστιάσει στη σταθερότητα των πολύπλοκων boss fights που ζορίζουν τα συστήματα με πολλά εφέ στην οθόνη.

Διαφορες με το ARISE
Η μετάβαση από το ARISE στο OVERDRIVE μπορεί να μοιάζει αρχικά με rebranding, αλλά στην πράξη αποδεικνύεται να είναι κάτι το βαθύτερο. Η αρχική έκδοση ήταν δεμένη με mobile gacha στοιχεία, παρόλο που στόχευε σε πιο ευρεία αγορά. Το OVERDRIVE προσπαθεί να απομακρύνει τον τίτλο από εκείνο το ύφος και να δημιουργήσει μια εμπειρία που θυμίζει ένα πλήρες action RPG. Η αλλαγή φαίνεται σε κάθε επίπεδο, από τον τρόπο που παρουσιάζεται ο Jinwoo μέχρι τη μείωση των πιο έντονων τυχαίων μηχανισμών.
Η μεγαλύτερη διαφορά εντοπίζεται στη δομή της ενέργειας και της προόδου. Το ARISE σε περιόριζε συχνά, δίνοντας την εντύπωση ότι έπρεπε να διαχειριστείς πόρους που δεν συνάδουν με την ταυτότητα ενός τίτλου υψηλών προδιαγραφών. Το OVERDRIVE καταργεί πολλά από αυτά τα συστήματα και δίνει πιο καθαρή πρόσβαση στη μάχη και στην ιστορία. Η εμπειρία είναι πλέον πιο ενιαία και λιγότερο εξαρτώμενη από timers ή περιορισμούς που είχαν χαρακτηριστικά free-to-play μοντέλων.
Ένας ακόμη λόγος που δικαιολογεί την ύπαρξη της νέας έκδοσης είναι η τεχνική υποδομή. Το OVERDRIVE έχει ανακατασκευαστεί με γνώμονα την καλύτερη απόδοση και την πιο καθαρή παρουσίαση. Η βελτίωση δεν είναι απλά επιφανειακή. Η συνολική ροή του gameplay δείχνει ότι το παιχνίδι έχει χτιστεί σε πιο σταθερή βάση. Ενώ στο ARISE υπήρχαν σημεία που μαρτυρούσαν βιασύνη, εδώ οι περισσότερες λειτουργίες είναι καλοκουρδισμένες. Η εμπειρία θυμίζει περισσότερο reboot, κάτι που χρειάζονταν για να σταθεί ισάξια με άλλους τίτλους.


Περιθωρια εξελιξης & replay value
Ο ρυθμός εξέλιξης στο OVERDRIVE βρίσκεται σε καλή ισορροπία για το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας. Κάθε νέα αποστολή ή αναμέτρηση οδηγεί σε μικρές αλλά ουσιαστικές αναβαθμίσεις που διατηρούν το ενδιαφέρον σταθερό. Nιώθεις ότι συνεχώς προχωράς, χωρίς περιττά εμπόδια ή σημεία όπου η πρόοδος σταματά τεχνητά. Αυτό συμβάλλει στο να δημιουργείται μια σταθερή αίσθηση ανάπτυξης και κίνητρου, ειδικά όταν οι νέες ικανότητες αλλάζουν τον τρόπο προσέγγισης των μαχών.
Το replay value εξαρτάται κυρίως από το ενδιαφέρον σου για τις μάχες και την ανάγκη να τελειοποιήσεις combos ή εξοπλισμό. Η ιστορία δεν αλλάζει δραματικά, όμως οι δοκιμές με διαφορετικά όπλα και Hunters δίνουν αρκετό περιθώριο για επαναληψιμότητα. Εκεί όπου το παιχνίδι μπορεί να ενισχυθεί ακόμη περισσότερο είναι η προσθήκη πιο δυναμικών modes ή εναλλακτικών διαδρομών στις αποστολές, ώστε κάθε επανάληψη να έχει ξεχωριστό χαρακτήρα. Παρ’ όλα αυτά, όσοι απολαμβάνουν το σύστημα μάχης θα βρουν αρκετό υλικό για πολλές ώρες.
Ως τίτλος, έχει σημαντικά περιθώρια βελτίωσης, παρά το υψηλό επίπεδο που ήδη προσεγγίζει. Η ιστορία μπορεί να επεκταθεί και να γίνει πιο συνεκτική, ειδικά σε σημεία όπου τα γεγονότα προχωρούν πιο γρήγορα από όσο χρειάζεται. Η ομάδα έχει χώρο να προσθέσει νέα κεφάλαια, νέες σκηνές και περισσότερη εμβάθυνση στους Hunters που μένουν στο περιθώριο. Με μικρές επεμβάσεις στη δομή της αφήγησης, η εμπειρία μπορεί να γίνει πιο ολοκληρωμένη και ισορροπημένη.
Επιπλέον, το gameplay θα ωφεληθεί από νέες μορφές εχθρών και μηχανισμούς που να απαιτούν διαφορετική τακτική. Το υπάρχον σύστημα είναι στιβαρό, αλλά χρειάζεται φρέσκα στοιχεία για να διατηρήσει τη μακροχρόνια ζωντάνια του. Νέα modes, events ή συνεργατικές αποστολές θα μπορούσαν να δώσουν πνοή που ξεπερνά τη βασική ιστορία. Επίσης, υπάρχει τεράστια ανάγκη για εισαγωγή περισσότερων χαρακτήρων και ειδικά αυτών που έχουμε δει στο ARISE. Το roster, αυτή τη στιγμή, νιώθει αρκετά περιορισμένο.

Συμπερασμα
Το Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE είναι ένα βήμα μπροστά για τη σειρά, προσφέροντας μια πιο μεστή και ώριμη εμπειρία σε σχέση με το ARISE. Παρουσιάζει εξαιρετικό σύστημα μάχης, βελτιωμένο οπτικοακουστικό τομέα και ένα πιο φυσικό μοντέλο προόδου που στηρίζει την αίσθηση ενδυνάμωσης του Jinwoo. Η ιστορία έχει ακόμη αδυναμίες και ορισμένες δραματικές στιγμές δεν αναπτύσσονται όσο θα άξιζαν, αλλά η δυναμική του τίτλου παραμένει ισχυρή. Καταφέρνει να αποδώσει τον πυρήνα του Solo Leveling με θεαματικό τρόπο, διατηρώντας το ύφος του σύμπαντος και προσφέροντας ουσιαστική δράση.
Παρότι δεν είναι τέλειο, δείχνει ότι η σειρά μπορεί να στηριχθεί σε ένα μοντέλο που δίνει προτεραιότητα στη μάχη, στη σταθερότητα και στην συνολική εμπειρία του παίκτη. Είναι μια βάση που μπορεί να επεκταθεί και να εξελιχθεί μελλοντικά, ενώ παράλληλα λειτουργεί ως μια από τις πιο απολαυστικές ψηφιακές μεταφορές του Solo Leveling μέχρι σήμερα. Για όσους αγαπούν την σειρά, αλλά δεν κατάφεραν να αγαπήσουν το ARISE, ή απλώς θέλουν ένα δυναμικό (anime) action RPG, αποτελεί μια πάρα πολύ καλή επιλογή.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE
Παρότι η ιστορία κινείται κάποιες φορές γρήγορα και ορισμένα στοιχεία χρειάζονται βαθύτερη ανάπτυξη, το αποτέλεσμα ξεχωρίζει χάρη στις δυναμικές μάχες, τα εντυπωσιακά boss fights και την ικανοποιητική πρόοδο του Jinwoo, δημιουργώντας μια εμπειρία που σέβεται τον κόσμο του Solo Leveling και αποτελεί ισχυρή βάση για μελλοντική εξέλιξη.
